Garage
6.4
Garage

Jeu de Zombie Dynamics et tinyBuild (2018)

Le jeu partait très très mal, tellement mal que j'ai failli pas continuer. En une demi-heure les erreurs s'accumulent : protagoniste amnésique, narration à la première personne absolument débile, combats injustes et pas funs du tout... Et puis le personnage prend de la drogue, la musique se lance, on affronte des rats géants dans des tunnels façon backrooms, et là le bad trip démarre.
Y'a une influence omniprésente d'Hotline Miami, et pas seulement sur le gameplay: les thèmes des hommes blancs moyens des états unis, seuls et en perte de repères, les milieux de la drogue, la violence urbaine, les théories du complot, la culture des années 80, son malegaze, les dérives du capitalisme... Là où Hotline Miami joué à fond la carte du try hard, du mystère et de l'ambiance énervée, Garage préfère une progression linéaire avec un lore, des personnages, des factions, des notes à trouver ici et là et une ambiance plus horrifique, avec quelques moments énervés et beaucoup d'humour et de second degré. Le jeu a quand même de gros problèmes, quelques bugs (notamment sur la conduite des véhicules qui a déclenché plus d'un tollé sur les forums steam), un boss final vraiment pas à la hauteur du reste, mais Hotline Miami avait des problèmes semblable en son temps, et ça ne l'a pas empêché de devenir un classique.

Donc à retenir de Garage, un gameplay peu nerveux mais stratégique, un lore stupide mais efficace et avec une grande liberté de ton, des expérimentations esthétiques, musicales et de narration, et surtout une grande variété dans le gameplay et les ambiances. Malgré les points faibles et le début horriblement long, ça fait plaisir de jouer à un jeu qui transpire l'honnêteté et l'envie de surprendre.

Ps: Si quelq'un trouve la foutue bande son qu'il m'en informe svp, jme suis régalé mais je la trouve nulle part

Farango
8
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le 15 août 2025

Critique lue 7 fois

Farango

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