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13 critiques
Une ambiance sans saveur
Bon bon bon, par où commencer ? J'ai joué à tous les Gears of War et j'apprécie beaucoup l'univers. J'ai joué ce jeu en difficulté Vétéran en co-op à 3, presque toujours avec les objectifs...
le 21 avr. 2013
Oubliez la note, je les mets toutes de manière random et sans aucune continuité dans mes réflexions.
En faite, posez vous la question de l'utilisation de votre temps, avant de lire Barbus exercé son petit exercice de... ché pas, de minimum de recul syndicale posé sur papier parce que c'est bon pour le cerveau.
Gears of War Judgement, disons le too de go, est un bon jeu.
Qu’entend je par "Bon jeu" ? j’entends "Bon jeu". Vous savez le truc la, avec le scoring, les objectifs, le level design qui sert pas a raconter des trucs ou donner une impression de dynamisme mais a faire jouer... Non ? Voyez pas ?
En résumé rapide :
Gears of War 1 viens au monde, paraitrait il le daron du genre, perso les gens me disent que Skyrim est une révolution, a ce niveau la tant que j'ai pas vérifier la véracité de ce fait je ne m'avancerais pas...
Bref, nous disions, Gears of War 1 viens au monde, ce fais équilibré avec le cul et ce retrouve dans cette situation :
Fusil d’assaut = Peu de dégâts et peu de hitstun sur ennemis.
Fusil a pompe = Big damage et gros hitstun sur ennemis. (De mémoire.)
Arme spéciale =efficace mais situationnelle et aux munitions rare.
En résulte une méta fun par accident ou le jeu te dis "Si tu prend des risques et te sert de tes options de déplacement pour rush l’ennemi, tu es reward par l’efficacité de cette tactique."
C'était du moins le cas en PVP, en PVE je guesserais("devinerait" pour ceux qui parle pas le French-cainri) pas trop sur l’efficacité ou non de cette strat, mais force est de constater que de un, rush pompe est fun aussi en solo, de deux, le level design le permet, ce qui me donne envie de faire des gosses a Epic Games.
En gros on ce retrouve avec un TPS plutôt unique et bien branlé par accident, ou le corp a corp est asser salement reward... Ce qui est bien, parce que ça demande d'être intelligent, mobile et de s'adapter, et que c'plus épanouissant que la vision de "Je reste caché deux heure derrière un muret en ne prenant jamais le moindre risque" qu'on la plupart des gens du TPS et des ses possibilités, surtout en solo. Et surtout le cover shooter d'ailleurs...
Blablabla, viens Gears 2, on rajoute la règle qui dis que maintenant quand on te tire dessus tu court moins vite, on ralentis le jeu, on met plein de super gimmick qui empêche la mobilité(Machine gun, bouclier, bouclier humain, level design qui force l’immobilité, etc.) , on met des phases en véhicule ou encore pire, de survival horror(sisi, ils veulent me faire peur avec ce gorille de Marcus Fénix), bref... On sabote la méta rush pompe et s'assure bien que le jeu soit aussi soporifique qu'il était censé l'être a la base.
Et on en fais des caisses sur la mise en scène, le scénario, et tous le toutim, Gears 2 c'est ironiquement ce qui a enrichis la culture TPS de beaucoup tout en étant une négation de ce qu'es le jeux vidéo.
Gears 3 a les même travers, mais moins un ballet dans le cul que Gears 2.
Et enfin viens Judgement... Les phases en rail shooter et autre mini jeu de tank a deux balles pour "varié le gameplay" ? (Lol)
Poubelle, ce qui déjà mérite acclamation.
Et le reste... Une série d’arènes au level design pensé non pas pour être narratif, ou raconter quoi que ce soit, mais pour proposer divers solutions a des situations ludique... Du jeu vidéo quoi.
Une horreur en d'autre terme !
Les mecs sont la, il y a du scoring ! Qui essaye d'être intelligent, d’on j'ignore les règles précises, mais sachez qu'ils ont foutu des défi optionnel a chaque début de mission ! On pourrait résumé ça par :
- Limité les armes disponibles pour l'arène.
-Limité la visibilité.
-Modifier la composition ennemis.
-Vous foutre sous timer.
- Niqué vos options de soins.
-Enculer vos munitions en début de mission. (Le faite d'avoir des munitions qui sert a quelque chose dans un jeu de tir btw ?)
Bref, des trucs qui apporte de la "variété", moi qui croyais que la variété c'était que dans le niveau je restait planqué derrière un murs de mon véhicule char géant a tiré sur des mecs planqué derrière un murs de leurs véhicule charr géant... Je prend deux seconde pour respirer... Et que dans le niveau deux, c'était rester planqué derrière le vers géant qui me sers de murs dans des gros sous-térrain pour tiré sur les mecs planqué derrière le gros vers géant qui leurs sers de murs...
Les mecs sont la, ils trouvent un moyen de punir le faite d'être a terre en y ajoutant la conséquence du score, ce qui est une très bonne idé- Euh, je veux dire fais beaucoup trop jeu vidéo !
Les bros ils sont la, ils ajoutent UN SEUL ennemis... Et cet ennemis est plus pertinent d'un point de vus gameplay que tous le roster ajouté dans Gears 2 et 3. (Les tiqueur sans explosif ? Les humains lambet ? Les lambet eux même ? Vaguement intéressant si tu rush pompe, osef autrement(Trop loin pour qu'ils te pètent a la gueule), en plus d'ajouter une énième unité "Je met douze chargeur a mourir et j'empêche de bouger" dans le tas, etc.)
Les reufs sont la, ils reprennent des idée du mode Horde pour créer du gameplay dans la campagne solo, genre ils mettent des points a défendre et tous, ou du coup ils peuvent te balancer des vague très très vénère sous prétexte que ta des tourelles pour t'aider... Ils ont pas compris qu'on faisait du cinéma a en faire pleurer ma grand mère ici !
Ça aussi d'ailleurs c'est de la "variété" de jouer sur les mécanique pour créer du jeu tous ça... Moi je dis c'est vachement moins bien que les phases en véhicule sur Gears 2 ! Ça c'était du rafraichissement de l'expérience.
ils font des trucs chelou genre augmenter la vitesse de switch d'arme et foutre la grenade sur un bouton pour gagner en vitesse et dynamisme... Par contre on a pas une seule phase en rail shooter ou l'écran défile vachement vite, bonjour le dynamisme !
D'ailleurs dans le même temps, il donne de l’intérêt au bouclier et bouclier humain en te forçant pas a utiliser un petit pistolet de merde quand t'utilise ses options... Les rendant très efficace, et récompensant la prise de risque dans le cas du bouclier humain.
Bizarre quoi. Font d'autres trucs aussi, genre un système de spawn d'ennemis qui de un, varie d'une mort/Run a l'autre, pour obliger a s'adapter, pour varié, etc. Mais qui aussi, et j'ai pas vérifier précisément si cela est vrais, ce ferait plus gentil si l'on meurt en boucle tel RE4... Ou plus méchant si c'est vous qui enculer le jeu. Il paraitrait aussi que si l'on augmente la difficulté c'par ce biais en bonne partie que le jeu deviens plus durs.
Ce qui signifie si rien de tous cela n'es faux, qu'au lieu d'avoir des ennemis qui gagne santé + précision + Dégâts + Que sais je qui serais multiplier par deux, trois, etc a chaque cran de difficulté façons gears of war 3... On a potentiellement un difficulty scalling réfléchis, pensé, pas la juste pour dire "Z'avez vus, on a un mode de difficulté supérieur, c'est bien hein ?!?"
Bon la j'ai pas de vannes, si c'est vrais ça fais chaud au cœur avant même de voir l’exécution.
Bref Judgement fais du jeu vidéo... Wow, le pire Gears of War serait donc potentiellement celui qui a s’est le plus bouger le cul pour offrir un bon game design et faire évoluer la franchise des quatre premier opus... C'est beau.
Enfin non c'est triste, c’-comme ça qu'on s’est retrouvé après avec The Last Of Us acclamé comme un chef d’œuvre vidéo ludique mes couilles... Mais bon j'ai grandis, j'ai compris maintenant que le grand public bon...
C'est le grand public quoi, en tous cas, j'ai aucune idée de ce que Judgement vaut objectivement, mais j'aime bien ! C'est bien fais et overall mignon comme tous, au moins contrairement aux autre opus(sauf le 1) j'aurais une raison d'y retourner.
Créée
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