Une claque visuelle qui finit par s'essouffler.

Après avoir terminé l'aventure d'Atsu, mon avis est partagé entre l'émerveillement technique et une certaine lassitude sur le plan narratif. Voici mon ressenti détaillé :


​Les points forts :

​Une vitrine technologique : Graphiquement, c'est une claque monumentale. La direction artistique autour du mont Yōtei est sublime, les jeux de lumière et la météo (la neige !) sont d'une grande qualité.


​Des combats jouissifs : Le gameplay est le gros point fort. Le mélange entre combats au sabre ( et d'autres armes que je vous laisse découvrir ) et infiltration est riche en possibilités. Quand on parvient à enchaîner les exécutions proprement, c'est extrêmement gratifiant.


​Des duels mémorables : Comme dans le premier opus, les duels sont le point culminant du jeu. La mise en scène est parfaite et l'exigence technique rend ces moments vraiment épiques.


​Le nouveau personnage : Atsu est une protagoniste très réussie, attachante et charismatique, qui porte bien le titre sur ses épaules.


​Les points faibles :

​Un scénario qui s'étire trop : C'est là que le bât blesse. L'histoire est trop longue pour ce qu'elle a réellement à raconter. On perd le fil conducteur et l'intérêt s'émousse au fil des heures.


​Une structure répétitive : Passé les 30 heures de jeu, la boucle de gameplay devient monotone. L'exploration souffre du syndrome du monde ouvert classique : les tanières de loups, les renards, les sources chaudes, les sanctuaires à répétition ( et j'en passe ) deviennent vite redondants et perdent de leur magie.


​Inégalité des quêtes : Si certaines missions secondaires sont intéressantes, beaucoup d'autres manquent d'intérêt et donnent l'impression de servir de remplissage pour gonfler la durée de vie.


​Conclusion :

Ghost of Yōtei est un voyage magnifique et techniquement irréprochable. C'est un plaisir immédiat de prendre les armes, mais le jeu peine à nous tenir en haleine sur la durée à cause d'un scénario trop dilué et d'activités annexes trop classiques. À faire pour la beauté du geste et l'efficacité des combats, mais préparez-vous à une fin un peu laborieuse.

Hal
7
Écrit par

Créée

le 24 déc. 2025

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