Quand j'ai posé la manette, je me suis dit que Ghost of Yotei est un peu une suite logique de Ghost of Tsushima en fait
Pourquoi je dis ça ? Parce que c'est très bien mais j'ai l'impression d'avoir joué à Tsushima 1.5
On a une technique absolument impeccable, une direction artistique de malade mental, les couleurs sont folles comme les paysages et les plans sont fous, la bande son est canon, l'ambiance est trop cool, les personnages sont attachants et ils ont une belle relation entre eux, la mise en scène est top, c'est toujours agréable de se balader et c'est reposant, y'a de bonnes idées pour l'open world (comme le fait que les compétences soient pas juste dans le menu en tuant des ennemis)
MAIS il y a des choses qui m'ont gênées et que je trouve un peu moyennes pour un jeu pareil :
La difficulté est giga giga mal dosée (se prendre 3 coups en moyen et mourir...), les quêtes sont pas giga originales et diffèrent pas de fou de Tsushima, le scénario est cool à suivre globalement mais la fin est si prévisible mon dieu, on a des éléments de gameplay qu'on a vu dans les trailers qui arrivent tellement tard qu'on en profite peu, y'a quand même des animations assez rigides, des quêtes un poil longuettes et alors le pire je pense c'est la caméra et le lock en combat qui est juste trop mal foutu
Je me demande comment c'est possible qu'un jeu pareil ait une caméra aussi à chier dans un truc aussi important mais bon
En vrai, on reste sur un très bon jeu mais est-ce qu'il révolutionne la formule ? Pas sûr
Maintenant, j'espère que Sucker Punch va se pencher sur autre chose qu'un jeu Ghost of (genre un nouveau Infamous, un nouveau Sly ou même une nouvelle IP par exemple) !