le 1 avr. 2011
Ghost in the (white) shell
En bref : du God of War classique, un peu court mais très efficace. Forcément, la 1ère chose qu'on voit, ce sont les graphismes. Proportionnellement, c'est pour ainsi dire l'équivalent de la PS2...
SensCritique a changé. On vous dit tout ici.
Jeu de Ready at Dawn Studios et Sony Interactive Entertainment (2008 • PSP)
Alors que God of War 1 et 2 sont sortis sur Playstation 2 et ont connu un franc sujet, Santa Monica prête leur bébé au studio Ready at Dawn pour proposer un nouvel épisode sur Playstation Portable. Détaché de la série initiale mais néanmoins canon, Kratos prend une nouvelle fois ses lames mais aller foutre le zbeul en Grèce dans ce God of War Chains of Olympus.
Même si on peut s’inquiéter de ce que nous réserve un God of War développé par un autre studio, force est de constater que Ready at Dawn ont voulu respecter le plus possible la licence et le personnage de Kratos. Le gameplay est toujours aussi bon et les magies sont très satisfaisantes. On regrettera que les ennemis aient systématiquement cette capacité à nous enchainer de façon aussi injuste. Le jeu est resplendissant pour de la PSP et les environnements assez différenciables. Il en va de même pour la bande originale dont plusieurs pistes reviennent des jeux précédents.
C’est assez remarquable qu’ils aient réussi à proposer un jeu aussi fidèle à la licence avec un support et un hardware différent. Le jeu est dans la droite lignée des God of War premier et deuxième du nom. Même les QTE sont aussi nazes qu’à l’époque. Légèrement moins mais ils restent randoms et assez difficiles à anticiper. Ajoutez à cela les hitbox imprécises et bugs de collision qui surviennent régulièrement. De quoi frustrer sans devenir rédhibitoire. Le jeu est plutôt court avec ses 5h de durée de vie pour une personne qui connait déjà les codes de la licence. A l’instar des précédents jeux, le mixage son durant les cinématiques est une catastrophe. On entend peu les voix et les musiques sont trop fortes.
Bref, pari gagné pour Ready at Dawn qui propose ici un God of War tout à fait honnête, respectueux et dans la lignée de ce qui a été proposé avant. Le jeu n’offre rien de plus mais nous restons ici en terrain connu.
Créée
le 28 janv. 2024
Critique lue 9 fois
le 1 avr. 2011
En bref : du God of War classique, un peu court mais très efficace. Forcément, la 1ère chose qu'on voit, ce sont les graphismes. Proportionnellement, c'est pour ainsi dire l'équivalent de la PS2...
le 16 mars 2017
Éditeur : Sony Computer Entertainment Développeur : Ready at Dawn Studios Ce qui m'a plu Une ost toujours de qualité même si la plupart des thèmes sont connus. Battle of Attica - Kratos' Sacrifice -...
le 14 mars 2016
God of War : Chains of Olympus est un jeu de la série God of War, on contrôle toujours Kratos dans ce beat'em all sorti originalement sur PsP que je considère comme décevant : Points négatifs : -...
le 13 juil. 2025
Alors que Death Stranding a proposé une expérience atypique qui a divisé le public, six ans plus tard Hideo Kojima arrive avec ses gros sabots et propose une suite. On ne peut qu’espérer qu’il a...
le 9 déc. 2024
Dans l’océan des licences de Nintendo, certaines gardent le cap et d’autres voguent on ne sait où pendant des années. Mario & Luigi fait partie de ces licences moins connues par le grand public,...
le 26 août 2024
Dans la galaxie des licences les moins connues par le grand public, j’appelle Paper Mario. Dans la constellation des jeux cultes que Nintendo n’a jamais ressortis depuis leur sortie, j’appelle La...
NOUVELLE APP MOBILE.
NOUVELLE EXPÉRIENCE.
Téléchargez l’app SensCritique, explorez, vibrez et partagez vos avis sur vos œuvres préférées.

À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2025 SensCritique