Mario Kart World
7.4
Mario Kart World

Jeu de Nintendo EPD et Nintendo (2025Nintendo Switch 2)

Après dix ans d’hégémonie de Mario Kart 8, Nintendo sort un nouvel épisode. Il a la prétention d’être l’unique jeu exclu au lancement de la Switch 2 et l’ambition de proposer une nouvelle façon de jouer.


                La première grosse nouveauté de Mario Kart World, c’est son openworld et cette nouvelle manière de jouer les Grands Prix. La structure est simple : on pose une trentaine de circuits ouverts sur une map, on les relie via des routes rectilignes, puis on remplit tout ça de plaques « ? », de boutons P et de pièces Peach à aller chercher. Autant le dire, le mode balade est assez inintéressant. C’est vide et peu distrayant. Ça reste épatant au début quand on voit les courses sous tous les angles et l’inventivité pour créer tout cela, mais une fois la manette en main, on ronfle au bout d’un moment. Les Grands Prix sont influencés par cette nouveauté. À présent, les quatre courses sont parcourues différemment. On fait trois tours de la course A, puis une intercourse pour se diriger vers la course B, suivie d’un tour de la course B, puis intercourse vers la course C, etc. C’est monstrueusement nul. On a peu de temps pour apprécier les maps, pour les reconnaitre, les apprendre, pour essayer des choses. Finalement, elles perdent de leur intérêt de cette façon. De plus, les intercourses sont de vulgaires lignes droites où on s’emmerde fort. Enfin, les tracés sont risiblement larges et peu techniques. Vingt-quatre tocards sur la ligne de départ obligent, il faut que tout le monde passe. Le mode en ligne utilise le même système. Il est incompréhensible que Nintendo n’ait pas proposé un mode Grand Prix « classique » et un mode Grand Prix « balade ». L’autre ajout, qui est cette fois positif, est le mode Survie. Celui-ci régale, grâce à l’adrénaline qu’il procure. Autant à 24 joueurs, c'est le bordel, autant quand on passe à 8 ça devient moins une roulette russe. Parmi les courses, certaines retro ont droit à une refonte phénoménale, on ne les reconnait plus. Par exemple, la Jungle Dino-Dino a rencontré Jurassic Park, avec ses dinosaures qui se promènent et les barrières électriques.



                L’ajout qu’on constate après de longues heures de jeu est la technicité du gameplay. Outre les dérapages, maintenant on peut sauter, glisser sur des rampes, rouler sur les murs, rebondir sur les joueurs/éléments du décor, planer dans les airs et naviguer sur l’eau. Ces deux derniers points sont les moins funs. Cependant, les circuits sont construits de manière à offrir un champ des possibles qu’aujourd’hui encore, on n’imagine pas suffisamment. Il suffit de voir certains records au Contre La Montre pour s’en persuader. Mais cette technicité est oubliée sur les intercourses ou d’autres maps très plates. Par ailleurs, les tracés des nouvelles maps, même si elles offrent des possibilités riches, me semblent décevants au vu de la qualité de celles de notamment Mario Kart 8. Les nouveaux items offrent une possibilité de bordélisation monumentale. Comme dit précédemment, 24 joueurs, c'est trop. Se retrouver dans le pack derrière le top représente un danger de mort imminent. On retrouve une quantité délirante d’items. La répartition en fonction de la position parait assez surprenante. Genre obtenir un boo en 4 ou un item qui permet de rattraper le premier quand on est deuxième. Par ailleurs, certains changements dans les items sont significatifs. On note par exemple l’éclair qui ne touche que les personnes devant le lanceur, le boo qui ne rend plus invisible, mais juste transparent, ou la Bill Ball qui bouscule juste les autres lors de collisions.



                D’autres éléments m’ont laissé sceptique. Pourquoi l’item obtenu se met automatiquement derrière nous ? On n’est plus maitre de notre gestion d’items. Pourquoi avoir supprimé les véhicules intérieurs (motos comme MK8 ou MK Wii) ? De même, je ne suis pas un aficionado du 200cc, mais pourquoi l’avoir supprimé ? La Switch 2 ne supporterait pas un tel gameplay ? Une pensée aussi pour le roster qui est très étrange. On a quelques personnages classiques et des personnages nawak. Pour diversifier, la bonne idée de Nintendo est de proposer plusieurs costumes par personne. Là où Mario a 10 variantes, Donkey Kong n’a que deux tenues. Il ne faut pas être fan de n'importe quel personnage. L’absence de certains modes bataille qu’on a connus sur MK8dx et qui étaient sympathiques. Là, on retrouve les sempiternelles Bataille de ballons et de pièces. Fini le jeu Police/voleur ou la chasse au soleil. Pour ce qui est des musiques, on est loin des BO mémorables qu’on chante à tue-tête dans MK8 ou MK Wii. Ici, en plus des nouvelles compos, on retrouve une liste phénoménale de musiques qui reviennent d’anciens MK, mais aussi d’autres jeux de l’univers Mario comme Yoshi’s Island, Wario Land, Super Mario Galaxy… Le online est meilleur que sur MK8, mais reste perfectible. Comme dit plus haut, le jeu possède 30 courses. À côté des 96 de MK8dx (avec DLC), c’est risible. On arrive vite au moment « Ah, il n’y a déjà plus de courses ? ». Il me semble que la quarantaine était nécessaire pour au moins se mettre au niveau de MK8dx sans DLC. Pour l'aspect graphique, le jeu est globalement beau. Il y a eu clipping ici et là et les décors sont inégaux dans le mode ballade, mais en pleine course le jeu est par moment magnifique.


                Bref, Mario Kart World est incomplet et fait des erreurs qui paraissent aberrantes. Comment les développeurs n’ont pas pu s’en rendre compte. Nul doute que des mises à jour viendront améliorer le roster, le nombre de courses, l’équilibrage des items, les intercourses interminables, etc. Mais en l’état, c’est scandaleux que Nintendo propose ce jeu à 90€. Le jeu n’est pas mauvais, car l’ADN de Mario Kart est là et la prise en main est royale, mais rien ne justifie ce prix pour le moment. En faisant ça, Nintendo ouvre la voie pour tous les autres éditeurs. Ils auront une forme de jurisprudence. En somme, ils ne pourront qu'améliorer le jeu, mais si des DLC viennent à sortir et qu’il faut repasser à la caisse, ce sera encore agaçant. Nintendo prend la confiance et se dirige vers un public différent de cette manière. La Switch 2 ne sera surement pas un bide, mais se souvenir de la période Wii U leur ferait un peu de bien. Je peux difficilement cacher ma légère déception le jeu. Certes, il y a un gout de reviens'y, mais c'est pour l'instant insuffisant. Je pense que le jeu n'arrive pas à se hisser au niveau d'un MK8, MK Wii ou Double Dash. Pourtant, ça vaut quand même le détour, car c'est Mario Kart.

PatateDeLespace
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le 14 juin 2025

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