L'histoire reprend peu de temps après les événements de God of war 2018. Le ragnarok se rapproche et change l'environnement du premier. Pour certains personnages, ils sont en quête de réponses, pour d'autres de vengeance, et tout au long de ce périple, on va continuer de s'attacher et d'en apprendre plus sur eux.
Santa Monica refait le pari tout aussi réussi que l'épisode précédent, de placer au centre de son beat'em all, la narration. Les personnages sont toujours plus vivants, les dialogues sont toujours plus présents et accompagnateur sans pour autant être inutiles.
Les cinématiques sont lourdes de sens et d'ampleur. L'atmosphère qui y règne place le joueur au sein du périple qu'effectuent Atreus et Kratos.
La narration dans son ensemble est lente, prend son temps à dire ce qu'elle à dire. Elle est constante, dans les temps de chargement, dans les balades et autres événements non-narratifs.
Sans spoiler son contenu, Ragnarok continue le chemin son prédécesseur éloignant Kratos du devant de la scène, laissant place à Atreus de vivre sa propre histoire, sans pour autant perdre de vue le protagoniste principal.
Les environnements dans lesquels évolue cette narration est semblables au premier, les mondes que l'ont travers, nous les avons déjà vue. Cependant, ils ont réussi à créer de l'intérêt dans chacun d'entre eux.
Une certaine prouesse est à saluée sur la beauté du jeu. Plusieurs fois durant mon périple avec Atreus et Kratos, je me suis arrêté contempler le paysage, les jeux de couleurs ainsi que la faune et la flore donnant cet aspect vivant où l'on passe.
La BO quant à elle... Je vous invite sincèrement à aller écouter les musiques pour comprendre le travail effectué. Entendre les notes sombres du dieu de la guerre sonner, entendre les thèmes des différents personnages et environnements, être porté, durant les moments lourds d'émotions, le travail de Bear McCreary est impressionnant. (Mes préférés : Raeb's lament, Huldra Brothers ainsi que la colaboration de Hozier pour Blood Upon the snow)
Le level design est bon. Il ne m'a pas autant plu que dans le premier, j'ai trouvé les zones ouvertes... moins intéressantes ? Je ne saurais exactement dire pourquoi, car je ne me rappelle plus forcément du premier.
Cependant, j'ai trouvé l'environnement un poil trop grand pour ce qu'il fallait y faire. Les mécaniques impliquant le level design dans les déplacements et l'exploration sont intéressants. Cependant, le travail fourni dans certains mondes, détonne beaucoup comparés à d'autres qui se retrouvent plus petits ou bien avec moins de twist comme le jour/nuit de valheim.
De plus, le jeu décide clairement, les points attendant d'être post-endgame ou pas. Cela peut provoquer du backtracking fortement inutile sans le savoir.
En termes de gameplay, les combats sont légèrement plus fluides, mais restent essentiellement similaires. Ils ont retravaillé quelque peu la façon de build kratos. Je ne sais pas trop quoi en penser. En late game cela a du sens, mais l'early du jeu fait peur par le peu de possibilités qui sont laissée au joueur.
J'ai été déçu au départ de ne pas voir l'arbre de compétences au corps-à-corps sans armes. J'ai eu du mal à m'y faire. Mais c'est devenu plutôt l'inverse au fur et à mesure. Les combat corps à corps ont été fusionné dans l'ensemble des capacités de Kratos. Certains objets permettent de faire un build sans armes (déception que la rage de Sparte, donnant des coups au corps-à-corps, n'applique pas les effets sans armes).
DLC gratuit :
J'ai été extrêmement agréablement surpris par ce qu'ils ont produit. Ils ont effectué un mode de jeu rogue-like à part entière avec l'ensemble des mécaniques et éléments de progression qu'on peut prévoir pour ce genre. Le contenu est assez grand dépendant de la difficulté (Ayant mis au maximum, il m'a fallu une bonne 20ène d'heures afin d'en voir le bout.).
Le rythme ne sera pas forcément aux goûts de tout le monde. Beaucoup de moments lents, entre chaque combat il y a une sorte de pont d'achats. Cependant, il est accompagné de narration en tout genre rendant le passage agréable.
Résumés par points :
+ Une mise en scène superbe
+ Des personnages poignants et impactant
+ Des environnements magnifiques
+ Une narration toujours aussi omniprésente et fluide
+ Une BO forte en émotions
+ Un DLC gratuit très complets et bien pensé
- Des mondes "semi-ouverts" parfois inégaux mécaniquement et bien trop grands
- Des bonus de stuffs pas toujours clair/cohérents
Note Subjective : A (A+ à E-)