L'une des rares réussites de la mouvance 'histoire interactive' du jeu indé.

Gone Home donne dans le registre de l'histoire interactive et la prise en main initiale inquiète : la maniabilité est un peu pénible, graphiquement c'est très moyen et on s'embête un peu à lire les bribes de notes qui traînent. Sauf que Gone Home est très bien écrit et que ça change tout : passées les premières minutes d'exploration de la maison l'histoire prend forme, elle sonne juste et on a rapidement envie d'en savoir plus, de dénicher et d'additionner tous les petits indices qui traînent ici ou là. Et le jeu retranscrit admirablement bien l’atmosphère d'une époque ; je pense qu'il faut être né entre 75 et 80 pour l'apprécier totalement (Sam ayant 17 ans en 1995). Les K7 disséminées ici et là sont excellentes et m'ont renvoyé avec plaisir au bon souvenir de Kristin Hersh, Tanya Donelly et autre Kim Deal.

Gone Home

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