Encore un drôle de livre !
Trop light dans l'explicite pour s'adresser à un public habitué des productions horrifiques, trop sombre dans ses thèmes abordés pour s'adresser à des enfants, mais à qui donc s'adresse Gylt...
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le 23 juil. 2025
Gylt nous propose une formule d'action/aventure à la troisième personne, mélange d'infiltration et de combats très largement inspirés d'Alan Wake (avec une lampe torche en guise d'arme), tout comme l'ambiance. On se retrouve dans une version cauchemardesque d'une petite ville, à la recherche de sa petite cousine disparue, victime de harcèlement à l'école.
Sauf que le jeu est médiocre de bout en bout. Jamais vraiment raté mais jamais très convaincant non plus : l'histoire n'est pas très inspirée (et le doublage français particulièrement mauvais) et peine à propulser l'aventure, la réalisation passable (et inégale en terme de direction artistique) et la jouabilité montre ses limites ici ou là : les combats contre certains boss et l'utilisation de l'extincteur notamment. Frustrant aussi le level-design un peu paresseux (mais globalement satisfaisant à défaut d'être inventif) qui impose des détours pour éviter un obstacle à peine plus haut que les genoux de notre jeune héroïne.
Heureusement le jeu est suffisamment court pour que ses défauts ne deviennent pas rédhibitoires. Un titre sympa mais sans plus (convenu jusqu'à son titre transparent). En particulier il me semble dénué de la moindre idée originale ou séquence mémorable).
Créée
le 12 janv. 2025
Critique lue 6 fois
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