Si, comme moi, vous êtes rebutés par les rogue-lites qui vous semblent trop répétitifs et que vous êtes sensibles aux jeux richement scénarisés, alors ce Hades pourrait être votre porte d'entrée dans le genre, comme il le fut pour moi !
Car, outre une DA typée "comics" qui m'a régulièrement flatté la rétine, l'atout secret du jeu, pour moi, c'est le constant renouvellement des interventions des PNJs: des centaines de dialogues qui s'adaptent avec une étrange précision à votre progression dans le jeu, y compris à vos choix de gameplay ! Ce tour de force permet la création d'un univers qui semble crédible et vivant, au point où j'ai fini par jouer avant tout pour savoir quelle direction allait prendre chacune de mes interactions avec ces fascinants personnages mythologiques.
Car oui, en tant que passionné de mythologie grecque, j'ai été agréablement surpris par le niveau de connaissance des développeurs. Leur interprétation de ce matériel épique est sans doute la meilleure qu'il m'a été donné de voir dans la pop-culture, habituellement si prompte à appauvrir les mythes. Ici, on a carrément droit à des références à l'orphisme, ce qui est loin des connaissances du grand public !
Le gameplay, évidemment, n'est pas en reste: on a droit à un hack and slash nerveux, fluide et (rogue-lite oblige) suffisamment flexible pour accueillir de très nombreuses variations. La maitrise des différentes armes apporte un degré important de satisfaction, et l'évolution des capacité du héros est assez jouissive pour nous retenir pendant de très nombreux runs.
Cependant, le jeu est si riche en contenu qu'il finit inévitablement par s'embourber quelque peu. Les dialogues tournent un peu en rond à plusieurs moments, ce qui n'étonnera personne. Les variations possibles avec les armes et les pouvoirs conférés par les dieux ne peuvent empêcher un certain sentiment de répétition de s'installer à la longue... Tenter le 100% m'a mené au bord de l'overdose, même si je sais que certains joueurs insensibles à la lourdeur de la répétition s'éclatent à l'infini dans la boucle des quelques niveaux proposés.
En ce qui me concerne, j'ai tout de même passé 50 premières heures dans un état de flow croissant. Et je n'ai fini par vraiment m'ennuyer qu'en approchant les 100 heures de jeu, ce qui est déjà un exploit.
Hades est un jeu qui aurait gagné, je pense, à introduire certaines mécaniques de gameplay un peu plus tôt dans l'aventure pour l'enrichir, au lieu de s'en servir comme carotte pour nous faire jouer plus que de raison. Il n'empêche que c'est une expérience mêlant fureur et quête de sens d'une bien élégante façon et que je recommande même aux allergiques au genre.
Ma note: 15/20