3
169 critiques
Hades 0.5
Ce deuxième opus est tout comme le premier, mais en faisant tout moins bien malgré les 6 ans qui les séparent. Hubs, personnages, zones, bosses, armes, pouvoirs, progression... Le jeu est vite...
le 1 juin 2024
Ayant beaucoup aimé le premier Hades, je ne pouvais pas passer à côté de Hades II, ne serait-ce que pour voir l'évolution de la licence, pourtant pas très friand des Rogues.
Dès les premières minutes, on remarque que le jeu a bénéficié d'un énorme soin sur le plan artistique. On constate tout de même quelques baisses de framerate.
Côté gameplay, on retrouve l'attaque simple, l'attaque spéciale, le glyphe et le dash. Comme dans le premier opus, on commence avec une arme avant d'en débloquer progressivement d'autres. Chaque arme permet désormais de maintenir le bouton d'attaque afin de lancer une attaque concentrée consommant du mana, à l'exception du Bâton Plutonien, qui est le seul à pouvoir être maintenu en continu (mon arme préférée).
La véritable nouveauté est justement la gestion du mana. Son importance varie selon l'arme utilisée, mais aussi selon les synergies que l'on décide de construire.
Le métagame repose cette fois sur un système de cartes à débloquer, chacune possédant un coût. En progressant, on augmente la capacité totale disponible afin d'activer davantage de cartes simultanément, un peu à la manière de Final Fantasy IX. Le système est simple à comprendre et fonctionne plutôt bien, les premières cartes sont souvent les plus intéressantes, et une vingtaine de points suffit déjà pour être confortable.
En revanche, le jeu pousse énormément au farm de ressources, et cela devient parfois franchement pénible. On débloque effectivement certains matériaux au fil des runs, mais les plus rares demandent souvent des conditions très spécifiques.
Le meilleur exemple concerne l'accès à la surface. Pour la débloquer, il faut un objet particulier... qui ne peut être obtenu qu'à la surface. Or, dès qu'on lance une expédition dans cette zone, une malédiction nous fait perdre des points de vie en permanence. On se retrouve alors à enchaîner les tentatives jusqu'à obtenir l'objet recherché. Je pense qu'il y avait largement mieux à faire, certains joueurs ont probablement abandonné en pensant qu'ils avaient raté une étape. Pour moi, c'est une véritable erreur de game design.
Et je ne dirai pas moins du choix d'avoir séparé le jeu en deux parcours distincts, au lieu d’avoir une run de 1h on en a 2 de 30 minutes (allonge le farm entre les deux).
Au début, on prend le temps de lire tous les dialogues pour découvrir l'histoire. Mais on se rend vite compte que certains échanges sont interminables sans être réellement indispensables. Au bout d'un moment, on finit par marteler le bouton pour faire défiler les textes. Un exemple parlant, il faut parfois vaincre plusieurs fois le boss final avant d'obtenir un léger changement dans les dialogues, à ce stade autant écrire un livre.
Le sound design et les musiques, sont une réussite. Mention spéciale au deuxième chapitre des profondeurs et à ses sirènes, que je préfère vous laisser découvrir, de l'art.
Dans un premier temps, j'ai regretté la perte de technicité par rapport à Hades. On ne retrouve plus vraiment ces hésitations permanentes, récupérer un peu de vie avant de sortir de la salle, aller chez le marchand avant le boss ou choisir entre deux améliorations.
Mais c'est sans doute une question d'habitude. En contrepartie, Hades II gagne énormément en fluidité. Les combats s'enchaînent plus naturellement, les choix sont plus lisibles, j'ai même relancé le premier Hades pour comparer, et la différence est immédiatement perceptible.
+ Esthétique
+ Améliorations
+ Gameplay addictif
+ OST (mention au Chapitre 2)
* Fluidité a la place de technicité
- Accéder a la surface
- Jeu divisé en 2 parties
- Abus de craft/farm
- Fallait écrire un livre
Créée
le 6 juil. 2026
Critique lue 10 fois
3
169 critiques
Ce deuxième opus est tout comme le premier, mais en faisant tout moins bien malgré les 6 ans qui les séparent. Hubs, personnages, zones, bosses, armes, pouvoirs, progression... Le jeu est vite...
le 1 juin 2024
1
7 critiques
On sait à quel point il apparait important aux EXPERTS et aux grands DEFENSEURS de l'inclusion et de la diversité de parler d'appropriation culturelle par leur propre congénères vis-à-vis des...
le 4 oct. 2025
3
146 critiques
Rien de plus à dire : il s'agit ici d'un reskin de Hades, à quelques détails près, quelques ajustements mineurs. Un ou deux ennemis qui fonctionnent différemment. Ah si, les armes sont toutes moins...
le 12 mai 2024
8
39 critiques
Wuchang est une très bonne surprise.Je m'attendais a un Souls Like classique mais il m'a surpris a pas mal de niveau, les Souls Like ont en général du mal a faire un Level Design en un morceau...
le 26 sept. 2025
8
39 critiques
Le titre peut interpeller, mais je fais effectivement allusion à une sorte de suite spirituelle de la trilogie NES. Les développeurs ont fait le choix d’un aspect rétro et, même si l’on préférera...
le 13 juin 2026
6
39 critiques
J’ai une expérience particulière avec cette licence. Tout d’abord, je l’ai drop car je trouvais le jeu peu intéressant, mais après l’engouement qu’il a suscité, j’avais décidé de lui laisser une...
le 10 juin 2026
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème