7
163 critiques
Perfectible
Un excellent petit rogue like qui est très frustrant pour moi car il aurait pu facilement être un 8 voir un 9/10. Mais il y a trop de défauts qui viennent ternir l'expérience. Pour commencer l'aspect...
le 2 juin 2025
Ce moment où tu réalises qu’un monde qui s’effondre toutes les trois minutes est une belle métaphore… de la stabilité du jeu lui-même.
Dès les premières secondes, on est frappé par une chose : la vitesse. Enfin, presque la vitesse. C’est comme si Sonic avait oublié de prendre son café et décidé de se lancer dans un roguelike existentiel, le tout dans un moteur physique sous Prozac. On enchaîne les sauts, les dashes, les glissades avec la fluidité d’un paquebot qui tente une figure de patinage artistique sur une mer de bugs.
Le gameplay ? Simple et répétitif, comme une boucle YouTube en autoplay bloquée sur une pub de trottinette électrique. Chaque “Shard” est généré procéduralement, ce qui veut dire que l’on découvre à chaque run de nouvelles façons d’échouer de manière identique. C’est fort. Mention spéciale au système de grappin qui fonctionne… parfois. Surtout quand on n’en a pas besoin.
Mais ne soyons pas injustes : le jeu a du charme. Les décors sont jolis, les musiques entraînantes, et les dialogues entre les niveaux offrent une vraie pause — voire un coma narratif bienvenu — entre deux séances de "glisse et crash". Et puis il y a les boss. Ah, les boss. Des entités mystérieuses dont le rôle principal semble être de casser le rythme à peu près aussi subtilement qu’un feu rouge dans une course de Formule 1.
Quant aux objets à débloquer, ils sont aussi nombreux qu’inutiles, apportant cette sensation grisante de progression cosmétique typique des meilleurs free-to-play. Sauf que Haste, lui, n’est pas gratuit. Surprise !
Alors oui, Haste: Broken Worlds, c’est un concept. Une idée. Un rêve de fluidité, de skill et de timing, coincé dans un moteur qui hoquette et des patterns qui se répètent comme une mauvaise blague. C’est nostalgique. C’est presque touchant.
Mais on en sort avec une seule question en tête : "Et si je relançais Sonic Adventure 2, finalement ?"
Créée
le 18 juin 2025
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7
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