Vraie gifle sur le premier, un peu moins chaud en le refaisant quelques années plus tard.
J'étais vraiment emballé de me plonger dans ce deuxième opus, et j'en suis ressorti en gardant du recul, mais encore plus impressionné que l'autre, et oui, et oui et oui.
J'ai lu des critiques négatives, et effectivement on est presque sur un film interactif de 10 heures, c'est vrai, mais si on part de ce prisme, que Hellblade 2 n'est pas forcément un bon jeu vidéo (le 1 non plus du coup hein), peut-on se permettre de dire qu'il s'agit d'un excellent film numérique interactif ?
Et quelque part si quelqu'un me répond "NON", alors je vais t'enfoncer mes lunettes dans la gorge, et si tu me réponds "bof", tu restes en vie mais tu dégages de face à moi.
Si l'idée de se reconnecter à la "réalité" peut sembler dangereuse, ça fonctionne au poil, c'est même devenu encore plus prenant pour moi, les PNJ ont du charisme, il sont bien emmenés et paraissent intéressants.
Les énigmes sont nulles oui, encore, moins de symboles a focus mais de l'allumage de braséros qui sert à rien, surtout quand y en a 2 dans 2 couloirs, aucune chance de devoir réfléchir, les combats en revanche sont très fort en terme d'intensité, c'est plus approfondie, l'illusion d'un rythme réaliste fonctionne, pas si évident en difficile, mais de toute façon les situations impressionnent tellement que l'inconfort évite de rester vraiment concentré, ça fait mal, c'est très violent, tu sais jamais si les boutons fonctionnent, si faut esquiver ou contrer, si y a une réelle différence entre les attaques, MAIS une chose est sure, quand tu termines des combats faut quelques secondes pour s'en remettre tellement c'était fort, et c'est le principal dans ce concept.
Artistiquement ensuite, c'est de la très très haute voltige pour moi, c'est beau, c'est intense, c'est varié, c'est malin, c'est tout ce que tu veux de trop bien quand tu y penses, la musique est excellente, les bruitages aussi, la narration, bref, j'aime beaucoup l'univers nordique, mais même hors de ça c'est réellement puissant à jouer.
Finalement même les collectibles sont inutiles, j'avais pas envie de fouiller à droite à gauche, j'avais envie d'avancer tout droit et de me laisser porter par l'expérience, car j'ai encore des choses qui se sont accrochées à ma personne, et auxquels je hoche parfois la tête en me disant "quel passage incroyable".
Je referai les deux en ligne droite, dans 1 an je pense, et j'ai déjà hâte.