A la sortie du jeu, j'ai vu pas mal de gamers exprimer leur déception. Alors j'ai un peu hésité, je suis retourné voir le matériel promotionnel des développeurs du jeu, et malgré tout très hypé par la proposition je l'ai finalement acheté. Et pour ma part, aucune déception, bien au contraire, une formidable expérience sensorielle et psychique.
Je peux comprendre ceux qui ont été déçus, ceux qui s'attendaient à un jeu un peu dans le genre de Dark Souls, côté ambiance et gameplay, et un peu Bloodborne pour le thème, il y a eu pour eux un véritable malentendu. C'est un peu par ce malentendu d'ailleurs que je m'étais moi-même intéressé au jeu lors de ses premières présentations. Je suis moi-même très amateur de cette série des "SoulsBorne". Cela étant, en m'intéressant à ce que pourrait être Hellblade, le malentendu pour moi s'est dissipé, et le jeu s'est révélé finalement être ce à quoi je m'attendais, en beaucoup mieux. Surtout en beaucoup plus fort, beaucoup plus intense, beaucoup plus fascinant.
Raconter le jeu ou expliquer son gameplay serait un exercice futile à mon point de vue. En quelques mots, une aventure, dans un decorum scandinave époque vikings, des énigmes et des combats. Et une mécanique de mort définitive qui nous guette, une épée de Damocles à propos pour instruire une intensité et un investissement fort dans l'expérience.
Car si Hellblade est selon moi un bon jeu, c'est surtout une expérience. Une expérience qui dépasse et laisse loin derrière la perception de jeu. Une grande et puissante expérience de la démence, une plongée in vivo dans un esprit perturbé par sa nature crue, troublé de psychoses diverses, schyzophrénie, paranoia, bipolarité, entremêlés comme des amants éternels. Le personnage que le jeu nous demande de prendre encharge est assailli et tailladé par des voix inétrieures, brûlé de visions, meurtri d'un monde qui le rejette pour sa nature crue.
Parce que dans sa démence Senua se regarde comme elle est, dans la nudité de son être, et devient le miroir du monde, désir, violence, amour, peur, regrets, héritage, ignorance, conscience, et elle assume tout. Elle assume tout ce qu'elle est et tout ce que le monde n'assume pas. Alors elle zigzag entre les reliefs de la folie, mue par une quête qu'elle peine à comprendre.
Pour celles ou ceux qui veulent un jeu, Hellblade pourquoi pas, mais vous pourrez très bien vous en passer. Pour celles/ceux qui sont intéressés par une expérience forte, par l'exploration d'un esprit secoué de troubles mentaux, pour celles ou ceux qui se méfient de leur propre salubrité, qui assument mal de ne pas être folles ou fous, Hellblade sera une expérience forte, riche et marquante.
PS: il faut absolument jouer avec un casque audio, le design sonore est esssentiel dans l'expérience.