Je lui donne un 9/10 direct. Je crois que je n'ai pas pris autant de plaisir à massacrer des ennemis en coopération depuis très longtemps. Moi qui fuis systématiquement tout ce qui touche à la compétition pure comme FIFA ou Call of Duty, Helldivers 2 représente exactement le pinacle de ce que j'attends d'une vraie expérience multijoueur. C'est typiquement le genre de jeu où une mission commence avec quatre soldats parfaitement organisés… et se termine par un silence de mort rompu par : « QUI A LANCÉ LA BOMBE NUCLÉAIRE ?! ». Puis quelqu'un répond timidement : « Moi. » Et tout le monde meurt. Mission accomplie. Ce qui me plaît énormément, c'est que le titre transforme complètement la coopération en un véritable chaos organisé. Et quand tout fonctionne (ou déraille complètement), c'est absolument génial.
Le gros point fort du jeu, c'est évidemment son gameplay qui a parfaitement compris ce qu'était le fun. Les armes ont un vrai poids, les ennemis m'assaillent par vagues interminables, et les affrontements peuvent vriller en une fraction de seconde. Mais l'idée de génie, ce sont les stratagèmes. Je peux appeler des frappes orbitales, des tourelles, ou de l'équipement lourd pour soutenir mon escouade. Et évidemment, le jeu a décidé qu'il serait très drôle de permettre à mes coéquipiers de me vaporiser accidentellement avec tout ça. Combien de fois ai-je appelé une frappe aérienne en pensant réaliser le coup du siècle, avant de constater que toute mon équipe se trouvait exactement au point d'impact ? Beaucoup trop.
Sur le papier, le tir allié constant devrait être une catastrophe absolue. En pratique, c'est hilarant. Chaque mission devient une histoire à raconter. Je lance une grenade, un pote se fait éjecter de l'autre côté de la carte, un autre panique et appelle une frappe orbitale, et soudain : moins quatre Helldivers. Mais paradoxalement, personne ne rage. L'expérience est tellement absurde et démesurée qu'on finit simplement par en pleurer de rire. C'est là que la coopération brille : communiquer, se couvrir, et surtout essayer de ne pas se massacrer mutuellement crée une dynamique incroyable. Mes meilleurs souvenirs viennent très clairement de ces missions parties totalement en vrille.
J'aime aussi énormément l'enrobage de cette guerre galactique. Les planètes, les factions, et ce sentiment de participer à un effort global donnent vraiment l'impression de faire partie de quelque chose de plus grand, même si je sais très bien que ce n'est qu'un immense prétexte pour balancer du napalm sur des insectes géants et des robots. Le ton satirique est d'ailleurs une réussite totale. La propagande de la Super-Terre est tellement caricaturale que ça en devient jouissif. La démocratie est libre. La démocratie est obligatoire. Surtout, ne posez aucune question.
Bien sûr, tout n'est pas parfait et c'est ce qui l'empêche de décrocher la note maximale. La progression manque parfois de profondeur, l'équilibrage a connu des périodes un peu douteuses, et quand le jeu décide de faire apparaître la moitié de la planète sur notre objectif, la répétitivité et la frustration peuvent pointer le bout de leur nez. Mais même là, voir mon équipe courir dans tous les sens en hurlant reste un spectacle formidable.
Helldivers 2 est pour moi l'un des meilleurs jeux coopératifs de ces dernières années, une usine à souvenirs mémorables où le fun passe avant tout. Alors maintenant, si vous voulez bien m'excuser, je retourne sur le champ de bataille. Je vais probablement mourir. Je vais très certainement tuer un allié. Un allié va assurément m'écraser avec une capsule de ravitaillement. Mais peu importe. La Super-Terre a besoin de moi.
POUR LA DÉMOCRATIE !!!!!