Infinite n'est pas vraiment plus long ou plus complexe que son prédécesseur. Il n'apporte pas de nouvelles mécaniques de jeu (bien que certains niveaux fassent appel à des subtilités qui n'avaient pas été explorées dans Hexcell Plus). En revanche il propose deux nouveautés potentiellement intéressantes:

1. des niveaux pseudo-aléatoires. Un milliard de niveaux ! Le problème c'est que ceux-ci sont bien loin des niveaux parfaitement fignolés et créés avec amour pour la campagne. Ils se ressemblent tous et ne demandent pas vraiment de réflexion. Peu d'intérêt donc, à part pour passer le temps à l'occasion (ce qui serait surtout pertinent sur mobile, moins sur PC).

2. la possibilité de créer et partager des niveaux sur internet. Déjà bien plus intéressante, dommage que cette fonctionnalité soit implémentée un peu à la va-vite. Pas très pratique à utiliser, on aurait aimé pouvoir accéder aux niveaux in-game. A défaut une intégration Steam workshop serait bienvenue, ou au minimum avoir une liste 'best-of' publiée de temps à autre (une chose que SpaceChem avait parfaitement réussie avec son mode Research Net).

Au final à part pour les plus courageux qui auront la patience de rechercher et utiliser des niveaux custom, Hexcell Infinite n'apporte rien de plus que 36 niveaux supplémentaires (un peu moins puisque certains sont des tutos). Mais si vous avez aimé Hexcell Plus, vous aimerez tout autant Infinite.
ARRG
7
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le 9 mars 2015

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