Gameplay à tomber mais histoire à mourir

J'avoue être rentré dans le(s) monde(s) de HITMAN 2 avec beaucoup de prudence. Sa première moulure m'étais resté en travers de la gorge devant les quantités de possibilités que celui-ci offrait et mon obstination à vouloir tout essayer.


Au terme de plusieurs arrêts et relance, j'y suis enfin arrivé.

Niveau world design, level design, NPC, IA et possibilités de tuer, les développeurs se sont déchainés. Chaque endroit semble réaliste tout en étant magnifique, les possibilités de tuer sont multiples, réalistes mais fun à mettre en place et le tout semble cohérent et vivant.


Bref, si ce n'étais que du gameplay, le jeu serait un sans faute... enfin presque.

Le gros point noir pour moi reste l'obligation de désactiver les indices pour ne pas se faire pourrir la découverte et l'exploration du niveau. Non je ne veux pas suivre des indices qui vont me faire sentir comme un train dans une attraction ou on suis gentiment les rails.


Aussi, en dehors des niveaux, le liant qui sert d'histoire et de prétextes à ces maps oscille entre l'ennuyeux et le risible. Toutes les targets de 47 sont obligatoirement des connards de dernière instance (limite s'ils tuent pas des enfants dans leur sommeil), pas de dilemme moral à devoir tuer des personnes plus grises voir pourquoi pas des personnes avec des motifs défendables.

Le reste est vraiment bateau avec des agences secrètes, des trahisons, des espions bref vraiment rien d'original.


Au final, il reste que le détail apporté aux levels et au possibilités de manière général est tellement immense qu'il outrepasse bien largement les quelques défauts possibles mais bon la prochaine fois, tant qu'à se taper des tonnes de jetlag à se balader au quatre coins du monde, ce serait bien qu'on est plus que juste des notes sur un timbre.

loicsrz
7
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le 4 janv. 2026

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loicsrz

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