Hitman: Absolution
6.7
Hitman: Absolution

Jeu de IO Interactive, Nixxes Software et Square Enix (2012 · PlayStation 3)

J'ai platiné Hitman Absolution en Difficile !

Plus
- Gameplay intuitif
- Toujours de bonnes idées de gameplay
- Toujours les fameux déguisements
- Infiltration repensé, avec le choix de finir le jeu sans déguisement et sans être repéré
- Défis
- Indice de repérage
- Toujours beaucoup d'options pour parvenir à nos fins
- Système de couverture
- Inventaire plus pratique que dans les anciens
- Pratiquement plus d'archaïcité
- Bullet time
- Durée de vie (j'ai passé 25h sur le jeu)

Moins
- La fin, qui n'est pas digne d'un Hitman (Pas de mission complexe, ni d'originalité, ou trop peu)
- Attendre, attendre, et attendre (comme tout jeu d'infiltration en somme :B), pour attendre le bon script des cibles
- L'assassinat silencieux aux conditions flous ou aléatoires
- Bugs : IA (reste bloqué, change leur trajectoire scripté, etc...), et sonore (plus de son pendant une cinématique), etc...
- Quelques freezes pendant les chargements (obligé de redémarrer la console)
- Quelques repérages abusés, mais restent beaucoup plus rares comparé aux anciens opus
- Les ennemis ont pratiquement tous la même tronche
- Durées des différentes missions plutôt irrégulières, mais osef
- Peut-être un peu plus couloirdesque, mais osef
- Rame pendant les premières secondes du démarrage d'un niveau
- Ne pas pouvoir faire pause durant les cutscenes
- Dans les scores, ce n'est pas le meilleur pris en compte, mais le plus récent.
- Faire une action involontairement (vouloir descendre, mais le perso se cache), mais pas bien grave
- Facteur chance qui pourrait potentiellement être gênant (ça fait un peu "Die & retry", au début on bourrine pour découvrir le niveau, et après on essaye de prendre le meilleur chemin... ou pas). Après la grande question existentielle, est-ce vraiment un inconvénient ?

Au final, un très bon jeu d'infiltration, peut-être un peu différent des précédents, mais reste très bon dans son style.

Les déguisements toujours présents, même si on peut faire le jeu sans en utiliser aucun et sans se faire repérer, mais c'est évidemment sacrément corsé par moment.
Et il faut savoir choisir ses déguisements, car si on a un déguisement similaire à ennemi, il nous repérera facilement.

Je ne dirais rien sur le scénario, il est pas mauvais, il est même plutôt sympa, mais rien de révolutionnaire.
Et le mode contract, mouais, on a vu mieux. S'il ne serait pas dans le jeu, Absolution ne perdrait pas en qualité.

(J'avais entendu dire que ce jeu était mauvais, eh bah on s'est encore foutu de ma gueule)
Tiflorg
8
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à sa liste Jeux finis en 2014

Créée

le 8 sept. 2014

Critique lue 366 fois

Tiflorg

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