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le 10 déc. 2025
SuivreBoucherie Chevaline
Comme beaucoup de monde j'imagine, ce projet Horses est arrivé à ma vue grâce à l'effet Streisand engendré par son bannissement des plateformes de vente sur PC (Steam et Epic). Bannissement toujours...
🐎 Un jeu centré sur les chevaux… mais sans âme
Horses promettait une simulation d’équitation immersive, vivante, moderne.
En réalité ?
On se retrouve avec un jeu vide, lent et incroyablement daté, incapable de capturer la moindre émotion ou la moindre sensation d’équilibre.
Les chevaux sont là, oui.
Mais l’expérience, elle, trotte au ralenti.
🎮 Gameplay : rigide, imprécis, frustrant
On monte, on avance, on tourne…
Et rien ne fonctionne vraiment.
Les contrôles sont lourds, la maniabilité approximative, et chaque action semble flottante.
Impossible de ressentir la vitesse, la corde, la puissance du galop.
Tout semble artificiel, déconnecté, comme si le cheval était un cube sur roulettes.
Bref : zéro sensation, zéro plaisir.
🌾 Monde : beau de loin, vide de près
L’environnement veut se donner un look pastoral, mais l’illusion disparaît en quelques secondes :
décors vides,
textures répétitives,
animations rigides,
interactions inexistantes.
On a plus l’impression d’être dans un terrain d’entraînement en pré-alpha qu’en pleine nature.
L’univers ne raconte rien.
Il ne vit pas.
Il n’existe même pas vraiment.
Créée
le 9 déc. 2025
Critique lue 68 fois
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