Jusant : Dans un monde où l'eau est devenue très rare, un personnage, accompagné d'un petit être d'eau doté de pouvoirs particuliers, se lance dans l'escalade d'une immense structure déserte. A travers les traces d'anciennes habitations, ils vont tenter de retrouver la source de l'eau perdue et les légendaires Ballasts, créatures gorgées d'eau capables, dit-on, de faire revenir la pluie.


Nous partons donc aux commandes de ce personnage sans nom et sans genre à l'assaut de cette immense structure. Le gameplay est on ne peut plus simple : gâchette droite pour la main droite, gâchette gauche pour la main gauche, A pour le saut si besoin, et flèche du haut pour activer le pouvoir de notre compagnon. Minimaliste mais suffisant et efficace.


On va passer notre temps à monter au travers de 6 biomes différents, avec quelques variations sur la grimpe pour éviter la monotonie. On pourra aussi rechercher des écrits des anciens habitants pour tenter de comprendre leurs conditions de vie. Pas d'autre narration, pas de dialogue, uniquement des lettres, des échanges, des notes, et quelques coquillages pour écouter les sons des vies passées ici.


Autant dire que le jeu est très poétique, et dégage une mélancolie silencieuse. On ne peut pas rester indifférent devant l'état de ce monde post-apocalyptique, d'autant moins lorsqu'on traverse nous-même une période de sécheresse catastrophique et que nous savons que l'eau deviendra bientôt une ressource extrêmement rare, accaparée par les plus fortunés.


L'aventure reste courte, pour son propre bien, on peut en venir à bout après 5h de jeu, mais il est également possible de s'attarder pour retrouver davantage de messages et des bribes d'histoires.


La direction artistique du jeu est très soignée, presque cartoonesque, jolie et colorée, ce qui tranche pas mal avec le thème du jeu, mais qui flatte l’œil. De même, les environnements traversés sont magnifiques et parfois féeriques, hors du temps et défiant les lois de la physique, mais qu'importe, on profite de la splendeur.


L'assaut de la structure représente bien la lutte qui doit être menée pour préserver cette ressource, différents combats, des difficultés, de l'aide improvisée, des chutes, mais une progression constante, finalement victorieuse.


Un très beau jeu qu'il faut savourer, et consacrer un peu de temps au message essentiel qu'il porte.

Baron_Samedi
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