La chenille devenu papillon
En regardant les nombreuses critiques de ce jeu, je me suis rendu compte que malheureusement qu'elles soient positives ou négatives, elle sont surtout datés, et surtout ne correspondent plus à ce jeu aujourd'hui.
En effet si un film ou un livre ne changent pas avec le temps, un jeu peut lui évoluer.
C'est le cas de League of Legends (LoL pour les intimes ) qui n'était il y a 2 ans qu'un des nombreux Dota-like qui émergeait suite au succès du mod bien connu de warcraft 3 tel que Heroes of Newerth, Dota...etc
Malgré la concurrence très importante à l'époque, et encore aujourd'hui, LoL à su se développer et faire grandir sa renommée en attirant un public varié, en proposant des mises-à-jour et équilibrages du jeu fréquemment, en sortant des champions et de nouveaux modes de jeu.
Ainsi LoL est aujourd'hui sans équivoque le jeu Dota le plus joué et le plus populaire du monde. Le jeu est présent sur la scène de l'e-sport, il est présent sur les plus grande Lan et malgré que certaines mauvaises langues le qualifie de jeu destiné à un public jeune, par son ambiance cartoon et sa simplicité de prise en main, il reste très compétitif.
Si ce jeu a connu un tel essor, c'est pour des raisons simples :
tout d'abord une prise en main aisée, quelques pouvoirs à prendre en fonction des niveaux, un déplacement classique à la souris, des champions que l'on peut acquérir rapidement afin de s'entrainer avec, une carte inchangée depuis le mod d'origine, assez simple pour que les jeunes arrivants la comprenne rapidement, assez complexe pour garder les sensations et la stratégie du premier dota.
Ensuite, une animation proche du cartoon qui plaira à un public jeune, un peu moins au plus expérimentés mais qui a aussi l'avantage de demander peu de ressources. Peu de ressources signifie une fois de plus, un jeu accessible à tous même les Windows 98.
Enfin une diversité dans le choix des héros et dans les possibilités strategiques avancés pour les joueurs confirmés : en plus des runes et maitrises personnalible chez chaque joueur, aujourd'hui c'est plus de 100 héros disponibles, tous différents les uns des autres, réparti dans plusieurs familles de postes/rôles (assassins, tank, support, DPS...), chacun ayant 1 pouvoir passif, 4 actifs dont 1 dit "ultime", plus puissant que les autres et disponible seulement après 10-15 minutes de jeu. Un grand nombre de possibilité d'équipes différentes donc.
Si on ajoute à cela les 2 cartes supplémentaires proposés par le jeu pour se distraire entre 2 parties stressantes, et bien sur le grand nombre d'objets disponibles pour personnalisé son héros en cours de partie, on se rend compte de l'immensité d'un jeu qui se revendique Free-to-play et disponible pour tous.
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