Les romains n'étaient pas des inventeurs de génies. Ils étaient avant tout des colonisateurs avisés, qui savaient exploiter au maximum ce qu'ils avaient pu apprendre des autres peuples. League of Legend, c'est exactement la même chose : à quelques détails près, le jeu n'a rien inventé : il a juste emprûnté et exploité un paquet de bonnes idées.
Le résultat, c'est que tout comme l'empire romain en son temps, LoL semble désormais reigner en maître incontesté sur le terrain des jeux en lignes.
En lui même, le jeu n'a rien d'exceptionnel : il s'agit juste d'un MOBA de grande qualité, esthétiquement abouti, aux mécaniques désormais éprouvées, avec quelques belles trouvailles le démarquant de la concurrence. Son contenu s'est évidemment étoffé au fil du temps, et permet aujourd'hui de très nombreux choix stratégiques. Pour résumer, c'est un MOBA plus qu'honorable, qui mérite un bon 8/10. Alors pourquoi la note suprême ?
Tout simplement parceque le succès phénoménal rencontré par le jeu a forcément attiré les regards de tout les éditeurs de jeux, et LoL est désormais un modèle de réussite. Et c'est tout benef' pour les joueurs !
Pour commencer, LoL démocratise le système F2P, déjà très prisé en Asie, mais peu répandu sur le reste du globe. Mieux encore, il prône un F2P respectueux des joueurs, puisque l'argent réel ne permet en aucun cas de prendre un avantage déterminant sur les autres joueurs. Tout ceux qui pensaient ce système voué à l'échec se sont mis le doigt dans l'oeil : quand on respecte les joueurs et qu'on ne les prends pas pour des portes feuilles ambulants, ils se montrent au final bien plus enclins à mettre la main à la poche. De même, LoL vient confirmer la préférence des joueurs pour des jeux régulièrement mis à jour, pour toujours plus d'équilibrage et de contenu. Si la majorité des développeurs et éditeurs ont déjà compris ça depuis le succès étonnant rencontré par Team Fortress 2, grâce à un suivi exceptionnel de la part de Valve, ils restent pour la plupart très décevants sur ce point.
Ensuite, LoL démocratise évidemment le style MOBA : la "casualisation" opérée sur les mécaniques du genre ont permis au jeu de séduire un très grands nombres de joueurs loisirs. Le jeu n'en garde pas moins un bon potentiel compétitif, et c'est là mon dernier point : LoL a démocratisé le jeu compétitif. Si de nombreux jeux ont déjà brillés sur la scène de l'E-Sport, la grande majorité de l'audience des compétitions organisées restait confinée en Corée du Sud. LoL a su, par la mise en avant de sa scène compétitive, séduire un public beaucoup plus large à travers le monde. Le choix fait par Riot de combats aux effets visuellements attractifs, s'opérant à des portées relativement courtes tout en conservant une bonne lisibilité n'y est pas étranger non plus. Le résultat, c'est un jeu possédant une base très solide et sans cesse renouvelée de joueurs loisirs, qui vient soutenir et renforcer une scène compétitive déjà en grande forme.
à mes yeux, LoL n'est donc pas simplement qu'un MoBa de grande qualité, c'est aussi un moteur dans l'univers vidéoludique, qui force les choses à évoluer dans une direction des plus intéressantes pour le joueur.