Comment ne pas passer pour une rabat-joie en notant 5/10 un jeu hyper populaire ? Bah... je ne sais pas trop mais quoi qu'il en soit j'ai trouvé que c'était la note la plus juste. Parce que j'ai beau y jouer énormément et la communauté de fan a beau être immense... ce jeu a autant de points positifs que négatifs. Pour chaque bonus il y a un malus. Du coup 5 ça tranche, c'est la moyenne.


Même s'il est loin d'être le créateur des mobas, LoL a su percer comme aucun autre et même si Smite ou Dota sont les deux plus populaires à sa suite ils n'ont pas su prendre le train du succès aussi loin que League of Legends.


Le gameplay ? Jouissif, nerveux, bien pensé. L'équilibrage ? Mauvais, très mauvais, les déséquilibres entre les joueurs ou entre les personnages sont trop grands. Les nouveautés ? Régulières, preuve que le staff de LoL se donne du mal pour sa communauté. Les changements de méta ou si tu ne joues pas certains personnages qui peuvent tout encaisser tout en faisant une tonne de dégâts tu passes un très mauvais moment ? Nul à chier (même de très bons joueurs qui font du stream sur youtube le disent). Le chara-design ? Excellent, splendide. Le prix des skins et autres achats en vrai argent ? A-bu-sé. Les nouveaux champions ? Variés, sympathiques, on a toujours hâte de savoir qui sera le prochain. Les reworks de champions déjà existants ? C'est toujours de la merde comme idée... Quitte à tout changer sur un personnage autant en créer un nouveau plutôt que de retirer un gameplay à ceux qui l'appréciaient.


La communauté ? Grande, très grande, il y a toujours possibilité de jouer à toute heure du jour ou de la nuit et de rencontrer des gens venant de tout le continent. La communauté...? Horrible, atroce, une mentalité qu'on ne retrouve que sur les jeux de compétition et où LoL bats de véritables records de connerie.


Le plus gros problème avec ce jeu c'est que malgré ses défauts plutôt énormes, il reste extrêmement addictif et je ne saurais même pas dire pourquoi...

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le 11 avr. 2016

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