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Enfin !
Pokémon poursuit sa mutation qui a été entamée très légèrement avec Pokémon Soleil et Lune où on enlevait le tour des différentes arènes... La tentative de capture type jeu mobile avec Let's go...
le 24 oct. 2025
Jeu de Game Freak, The Pokémon Company et Nintendo (2025 · Nintendo Switch)
Et c'est reparti pour un nouvel opus de Pokémon. Avec à la barre Game Freak qui avait des choses à prouver.
En effet, malgré que Écarlate & Violet soit sorti dans un état déplorable dû au fait qu'il n'était pas fini, c'est paradoxalement le jeu Pokémon de ces 10, presque 15, dernières années, où j'ai ressenti un renouveau, une envie de faire évoluer la série principale, dont on retrouve les prémices à partir du DLC de Épée & Bouclier, mais qui m'avait plus convaincu ici.
Pour moi les devs voulaient le Breath Of The Wild de Pokémon avec Écarlate & Violet, mais la machine Pokémon doit tourner, ce qui ne leur permet pas d'exprimer leur créativité. L'avantage, c'est que ça donne des ressources pour Nintendo, grâce à cette poule aux œufs d'or, ils sont tranquille pour produire n'importe quel jeu, mais côté Pokémon, il doit y avoir de sales histoires dans les développements.
Finalement, c'est Écarlate & Violet qui s'en ait le plus pris la gueule pour sa technique mal rendue, et donc les décisionnaires ont accepté que le jeu suivant ait un an de développement en plus. Ce qui n'aura pas empêché le retour de bâton, car Légendes Pokémon Z-A a commencé sa première semaine avec un review bombing.
De mon côté, j'avais pris l'annonce de Légendes Pokémon Z-A avec appréhension. Car il se focus sur la 6ème génération de Pokémon, et s'il fallait définir une période où Pokémon a commencé à chuter, pour moi ce serait avec XY (même si je trouve les jeux meilleurs que Diamant & Perle). En plus, avec les fanboys qui criaient à la rédemption de Game Freak pour le retour de la Mega-Évolution, cela avait de quoi tuer la hype.
Malgré tout je repensais au lore de Pokémon XY qui est peut-être le meilleur lore pour un jeu Pokémon et j'étais impatient d'aller dans le passé de Kalos pour revivre les événements... Ah... Ça se passe 5 ans après XY... Ok alors ils feront tout et n'importe quoi avec cette série, c'est confirmé, on va faire avec...
Du coup on est dans la continuité de Légendes Pokémon Arceus, un jeu que j'ai détesté pour son level-design et son histoire, mais que je respectais pour ses ambitions.
On va commencer par le sujet qui fâche, et qui vaudra dans tout les cas une shitstorm, la technique. Et en toute sincérité c'était... Potable sur Switch.
Les graphismes sont corrects, sur 100H de jeu le nombre de bugs que j'ai eu se compte sur les doigts d'une main (un pokémon qui a traversé un grillage, et encore je ne suis pas sûr car j'étais de dos, quelques micro-ralentissement, mais même là, ça peut être une impression, un PNJ de quête invisible et une fois mon Pokémon était toujours affecté par le changement de statut alors que je l'avais soigné), il y a du clipping certes, mais je ne l'ai remarqué qu'à partir de 10H de jeu. Le truc le plus embêtant que j'ai eu, c'est lorsque le jeu ne savait plus où donner de la tête quand je me bats avec de gros Pokémon dans des espaces étroits.
C'est problématique pour un jeu en fin de vie de la Switch, mais le jeu tourne bien malgré tout. Cela m'a même étonné, sachant que le jeu avait une édition Switch 2. Malheureusement, le Teraleak semble indiquer que la version Switch 2 s'adapte à la Switch 1. Donc c'est une mauvaise chose de payer 10€ de plus pour l'upgrade, et cela même si c'est bon signe pour le jeu de la 10ème génération, car sur Switch 2, ça pourrait être meilleur.
Je n'applaudis pas pour avoir enfin un jeu Pokémon correct sur le plan technique sur Switch en dehors de Pokémon Let's Go, mais je suis quand même content de pouvoir jouer au jeu de façon satisfaisant. Je mentionne ce qui ne va pas par honnêteté, mais c'est globalement plus correct que mauvais.
Ce qui m'a sûrement permis de passer outre, comme dans Écarlate & Violet, c'est que le jeu est amusant dans son gameplay.
Alors pour parler du gameplay, on est dans un monde ouvert limité à une ville, ce qui n'est pas une surprise, vu qu'ils avaient directement annoncé la couleur. Et comme l'ont prouvé des jeux comme Yakuza et Persona, une petite Map n'est pas un défaut, au contraire, bien organisé, c'est même une force. Et dans le cas de Légendes Z-A, c'est pas trop mal, on a envie d'explorer Illumis, notamment grâce à la verticalité, puisqu'on pourra monter sur les toits de la ville. Alors contrairement à ce que j'ai pu lire, c'est pas non plus incroyable en termes de level-design, puisque se déplacer sur les toits n'offre pas de sensations nouvelles. Un mode parcours pour rendre les déplacements sur toits plus dynamique et la capacité de faire un double saut grâce au Mostismart aurait pu tout changer pour le mieux. Du dynamisme, ça aurait été aussi bien au sol, puisqu'on ne pourra pas se déplacer autrement qu'avec ses jambes dans tout Illumis. Je veux bien qu'on ne nous donne pas accès à une bicyclette ou un Chevroum, mais vous auriez pu au moins nous rendre les patins qui venaient justement de XY.
Mais ce qui pourra vraiment poser problème dans l'exploration, c'est le maping des boutons. Il faudra un temps d'adaptation, car pendant les premières heures, entre les phases combats et captures, je n'arrêtais pas de mélanger les boutons. Heureusement, Game Freak a prévu le coup et a ajouté un PNJ qui ramasse les balls perdus, on apprécie l'attention, le gars, c'est la Némésis du PNJ dans Legends Arceus qui nous vendait des emplacements pour le sac à des prix exorbitant.
Après, oui, tout se ressemble à Illumis, mais on aura quand même des zones avec des environnements différents, et même deux donjons, au level-design limité, mais qui font plaisir de revoir dans un jeu Pokémon.
Reste plus que la personnalisation de votre avatar. On se fait plaisir, on a accès à un grand nombre d'habits, on peut même permettre à l'avatar masculin de porter une jupe, c'est intéressant de voir que la série devient plus LGBT Friendly, on le ressentait déjà avec des personnages de Écarlate & Violet. Bon la vérité, c'est que si je mentionne cet aspect du jeu, c'est pour souligner un gros point noir : l'absence de coque pour le Mostismart, il n'y a aucune raison d'avoir enlever cette possibilité, on gardera la même apparence ennuyeuse pour le Mostismart... Rendez-moi la coque Pika-Évoli...
Concernant les combats Pokémon, on a adopté un système de temps réel, sans doute inspiré par Xenoblade. Enfin, les combats deviennent plus dynamiques, même s'il va falloir un temps d'adaptation aussi. Le principal souci, c'est qu'on ne contrôle pas directement le Pokémon à la troisième personne et je trouve cela très frustrant. Je peux encore l'accepter si ça devient une option pour la série principale, mais je pense que la série Légendes Pokémon devrait aller à fond dans le côté Action-RPG. Je ne demande pas à la série de devenir Kingdom Hearts, mais au moins de s'en inspirer. Une chose est sûre, le jeu est dur, enfin dur, relativement pour un jeu Pokémon, mais il y a de la résistance, vous verrez vos Pokémon tomber, de la part de la suite du jeu Pokémon qui avait fait disparaitre la difficulté à tel point que même un enfant de 6-7 ans née vers la fin de la génération Z aurait pu battre le Maître de Ligue avec les yeux bandés, c'est assez ironique.
Cela étant, c'est un système particulièrement fun pour le combat en ligne. C'est un battle royale à 4, rappelant un peu ce qu'on a eu dans Soleil & Lune, et celui qui fait tomber le plus de Pokémon K.O. a gagné. Ça peut être déséquilibré, mais j'adore y retourner.
Dans la quête principale, nous devons affronter des boss, les Mega-Ferox, des Pokémon sauvages qui peuvent mega-évoluer sans dresseurs et qui deviennent plus gros, et pour l'affronter on nous colle un partenaire. Un concept qui rappelle un peu les Raids de Pokémon Go, Épée & Bouclier et Écarlate & Violet de façon intradiégétique à l'intrigue du jeu. C'est surtout esquiver les attaques du Pokémon (d'où le fait que la caméra soit placé sur le joueur et non le Pokémon) et taper le boss avec un Pokémon Mega-évolué, ce qui facilite le combat. Sans Pokémon Mega-évolué, on peut toujours utiliser les Capacités Plus, et pour les activité, il faut appuyer sur Start, mais comme je n'y pense jamais, je ne les ai pratiquement jamais utilisé. C'est ma faute pour le coup, pas celle du jeu. Je préciserai plus tard quel est mon problème dans la mise en scène des Mega-Ferox quand je parlerais de l'histoire.
Le reste des combats sont principalement pratiqués dans le Royale Z-A, une compétition où l'on doit affronter d'autres dresseurs la nuit dans les Zones de combat. Il y a un côté un peu infiltration et des effets de mise en scène qui rendent le tout assez fun, mais cela devient répétitif à la longue, j'ai même eu des relans de Tartarus dans Persona 3. En fait je pense que le Royale Z-A, dans la tradition de la philosophie de certains jeux Switch comme Mario Odyssey ou Super Smash Bros Ultimate, est pensé pour être pratiqué dans de courtes sessions.
Cela va de paire avec les recherches de Myosotis, qui nous permet d'avoir des récompenses en accomplissant des objectifs. Du farming dissimulé, comme le Pokédex d'Hisui dans Legends Arceus, en moins pire, car ce n'est pas obligatoire pour finir le jeu. Ça reste secondaire, donc ce n'est pas grave, mais c'est un peu évident que les fans vont se focus là-dessus si la récompense ultime est le Charme Chroma. La shasse est tout un culte dans la communauté Pokémon, évidemment qu'on n'allait pas faire de courtes sessions. Et c'est long pour accomplir l'objectif ultime, qui n'est pas de compléter le Pokédex, mais de remporter 1000 combats...
Et le problème, c'est que c'est la principale activité du Post-Game. Sinon il n'y a rien... Même pas un mini-jeu, genre la gestion de l'Hôtel où l'on habite.
Mais qu'en est-il du scénario ?
On incarne un touriste qui se rend à Illumis pour... Faire du tourisme (sérieux, on ne donne pas plus d'explications), on se fait accoster par un personnage et d'un coup on se retrouve à faire partie d'une organisation qui lutte contre le phénomène Mega-Ferox tout en participant au Royale Z-A... Du coq à l'âne...
Un peu difficile de s'investir dedans. Maintenant mettez-nous dans un tuto de 2 Heures (en moyenne selon les différents joueurs) où tu ne peux pas te balader comme tu veux à cause de murs invisibles... Bon heureusement, pendant ce tuto, il y a des moments pour en profiter un peu, mais c'était pénible. C'est très facile de sortir du jeu dans ces conditions, après, soyons juste, Noire 2 & Blanche 2, le meilleur jeu Pokémon, avait aussi un tuto long où ça faisait surtout que parler, la différence, c'est qu'il n'y avait pas de murs invisibles.
Et une fois passé ces 2 Heures de tuto, l'histoire... Bah ça prend vraiment du temps pour décoller. Certes, on a envie d'avancer pour comprendre le mystère des Mega-Ferox, mais il y a un déséquilibre dans le contenu.
À partir du moment où l'on obtient la Mega-Évolution, la structure de l'histoire marche un peu sous forme d'arc narratif ou d'aventure du jour, où il faudra affronter un adversaire précis pour grimper les échelons dans le Royale Z-A, mais il faudra faire des va et vient pour qu'il accepte de nous affronter, et j'avoue que c'est un peu lourd, en plus de cela, selon les circonstances, on nous impose de réaffronter des personnages qu'on a déjà battu pour avancer dans l'histoire, et si ce serait extrême de dire que c'est mauvais, je me suis un peu ennuyé. Le pire pour moi, était l'arc de Narica. Dans le contexte, c'est elle qu'on doit affronter pour gagner un rang, mais vu qu'elle ne viendra pas d'elle-même, car elle préfère ses activités de streameuse (pourquoi tu participes au Royal Z-A alors ?) pour la rencontrer, il faut participer à son Quiz, sauf que tout ce qu'on, c'est suivre les instructions d'un tier, et ça réduit énormément l'interactivité, car on ne fait seulement ce qu'on nous dit. Heureusement, c'est le premier de ces arcs, ça s'améliore après, notamment avec Corvault et Cendro, même s'ils ont leurs propres soucis.
Je pense qu'il est là le problème, la narration est très mal rythmée, le début est trop lourd avec son tuto, et lorsque des ficelles narratives se mettent en place, on doit tout se prendre d'un coup dans des histoires secondaires à l'intrigue principale, c'est un scénario qui a du mal à respirer. Je pense qu'il aurait fallu qu'on étale toutes ces histoires secondaires tout au long du jeu, comme Écarlate et Violet, quitte à stopper la progression parce qu'il faut affronter un personnage à tel moment. Je pense que ça aurait pu permettre au scénario de briller.
L'intrigue fil rouge est bien, pour un jeu Pokémon, mais on a quand même ce sentiment de devoir attendre la phase finale pour y trouver son compte. Et c'est quand même un peu plus de 30H de jeu.
Donc pour nous intéresser à la situation, il faut que les personnages soient bons. Et ils le sont... Du moins, ça fait correctement le café.
Cety/Boro, notre rival est le personnage le plus attachant, faut dire que le scénario se focus beaucoup sur lui.
C'est agréable de revoir AZ, mais je pense qu'on aurait pu le mettre plus au premier plan.
On sent le côté groupe d'amis avec Inno et Rudy, mais on ne développe rien sur eux. On n'atteint pas le niveau du trio de Écarlate et Violet ou le duo de Noire & Blanche.
Bridjet est plutôt décevant pour l'importance qu'on lui donne. Seconde chance dans le DLC.
Musquat est correct pour son rôle.
Millie est sympathique, mais je pète un câble quand on revient sur sa relation avec la Team Flare dans XY (elle considère Xanthin comme un mentor... Putain de syndrome de Stockholm).
Taragon est un personnage comique très bon pour son twist.
Narica, un peu immature, mais pas détestable, c'est un surtout une Mashynn de wish.
Nivis est rigolo à petite dose.
Albia est sauvée de l'inintérêt par son ship avec Narica.
Corvault est le meilleur perso du jeu. Au-delà de son côté chef de team antagoniste, il est vraiment bien écrit et on arrive à créer rapidement une complicité avec lui. La seule chose en trop, c'est son lien avec Lysandre, et comme cela ne sert à rien, ça fera doublon avec un autre personnage.
Gypso est le bras droit du meilleur perso du jeu, donc il est bien.
Delphine est ultra cool.
Violine détonne un peu avec son modèle 3D en plastique, mais le vrai problème avec elle, c'est que c'est une esclavagiste.
Et Cendro, sans trop en dire, est un excellent concept. Directement lié à Lysandre et dont la conclusion d'arc est de s'inspirer de l'idéal qu'on lui a vendu pour faire le bien.
Ah, Lysandre ! Lui, par contre, m'a mis hors de moi... Il a commis des crimes horribles contre l'humanité... Mais maintenant c'est un gentil... On nous justifie cela au bout de 3 ou 4 rencontres en disant qu'il est devenu amnésique... Mon cul oui... Ce mec est un putain de génocidaire. AZ aussi, mais lui, il a eu 3000 ans pour se repentir. Le coup de l'amnésie pour pardonner ses péchés, c'est de mauvais goût, si au moins, on l'avait introduit et développé de façon crédible, genre, il découvre au fur et à mesure que c'était une personne horrible, ça aurait pu être profond... Même le jeu Shadow The Hedgehog, moqué pour son scénario, fait mieux. Donc tout le jeu, j'espérais qu'on nous révèle que c'est encore lui le grand méchant mais non parce que Millie a dit "il n'est plus comme avant". Mon dieu... Même un effort minimum, comme pour Fairy Tail, j'aurai été ok, mais là. Je peux tout pardonner au scénario et mettre ce que je n'aime pas dans le cadre de la subjectivité, sauf ça.
Mais ma plus grosse déception avec les personnages, c'est que plus on avance, plus on se fait un réseau d'amis, et je me demande pourquoi il faut attendre la fin du jeu pour les invités à combattre le Mega-Ferox avec nous. C'était pas déjà le but du Royale Z-A auquel ils participent tous ? Oui, on en voit certains intervenir dans la quête, mais à part nos 3 amis, aucun ne participent directement aux raids.
Mais comme ma subjectivité est pour beaucoup dans mon acceptation de l'histoire et des personnages, ce qui m'aide à faire pencher la balance, c'est la comparaison avec les deux jeux qui sont directement connectés à Legends Z-A : XY et Legends Arceus.
On ne retrouve que très peu de personnages de XY, et ça tombe bien, car pour moi il n'y avait que deux bons personnages : AZ et Lysandre. Les deux personnages étaient réussis car ils étaient écrit autour du lore de XY qui était, pour le coup, excellent, sortait de ça et on avait un jeu péniblement enfantin dans son écriture. Si l'écriture de Z-A n'atteint son pic de maturité que dans les dernières heures, je n'ai pas ressenti une énorme régression dans le ton, surtout que Z-A et XY ont le point commun de passer après un jeu plus mâture dans son écriture. Cependant, au vu des événements de Legends Z-A, je m'interroge quand même sur l'absence de personnages importants. Je veux dire où sont les héros de XY ? Au moins, Noire 2 & Blanche 2 mentionnaient les héros de Noire & Blanche pour souligner leur absence. Et où est Dianthéa ? Si le but du Royale Z-A est de trouver le dresseur qui maitrisera parfaitement la Mega-Évolution, pourquoi on n'appelle pas un Maître de Ligue ? Pareil pour le Conseil des 4 et les champions d'arène de Kalos... Ah oui, c'est vrai qu'à part Cornélia, personne ne maîtrise la Mega-Évolution... Mais Lem, son arène se trouvait dans la Tour d'Illumis. Je ne demande pas à les revoir, mais qu'on m'explique pourquoi ils ne sont pas là.
Et comparé à Legends Arceus... Bah j'ai détesté Legends Arceus pour son écriture, ce n'était clairement pas à la hauteur des ambitions que le jeu se donnait, l'histoire tournait en rond et n'avait jamais de fin, du moins rien de conclusif et satisfaisant, puisque la fin FIN, c'est "dieu" qui te fait une tape dans l'épaule, c'était insultant pour moi. Et les personnages, ceux qui marquent sont peu nombreux, le reste est noyé dans du fan service, car la majorité d'entre eux ont la tête de personnages qu'on connaît déjà avec l'excuse de "oh ce sont des ancêtres de ces personnages", ouais, bah c'est pas suffisant pour faire de bons personnages...
À part le coup de Lysandre, ce ne sont pas des choses que j'ai ressenti avec Legends ZA, donc pour moi c'est une amélioration. Il y a bien Rudi qui semble être la sœur de Tierno (un des pires persos... Vous voulez vraiment faire du member-berries sur ça ? J'ai limite plus de respect pour ceux qui ont théorisé sur une transition de genre de Tierno), mais c'est pas du "Dans ta gueule".
Je pense que le meilleur bilan que je peux faire des personnages, c'est qu'en dehors de Corvault, Cendro, AZ et Lysandre, il n'y a aucun personnage que j'aime, mais aucun que je déteste, et c'est un meilleur ratio que d'autres jeux Pokémon.
Néanmoins, le jeu fera le choix délibéré d'accepter que le scénario évolue selon l'excentricité des personnages, et qu'on ne peut rien n'y faire... De quoi je parle ?
Depuis plusieurs jeux Pokémon, il y a cette manie de faire que les PNJ posent une question au joueur et que notre réponse se limite à "Oui" et "Oui". C'est quelque chose de totalement inutile. Mais cette illusion du choix ne m'a jamais autant poser problème que dans ce jeu, car on ne peut pas répondre à la négation à des choses dont j'aurai été totalement opposé dans ce jeu : NON, je ne veux pas faire confiance à Lysandre, NON, je ne veux pas laisser Floette à Cety/Boro alors que c'est moi qui ait remporté le Royal Z-A, NON, je ne veux pas pas donner un Pokémon légendaire ultra-puissant à une gamine (ouais, je m'avance au DLC).
Ce jeu a atteint un peak dans la contrarié que cela engendre et j'espère qu'ils vont y remédier pour les prochains jeux, car si je n'ai pas le choix de mes dizlo
En ai-je fini avec l'écriture ? Pas tout à fait, car il y a un point que je n'ai pas abordé : les quêtes secondaires.
Alors pas grand chose à dire, c'est principalement du combat, du "montre un Pokémon en particulier" ou du va-et-vient. Ce qui est pertinent, c'est que ces quêtes nous montrent des interactions entre humains et Pokémon, de façon plus poussée que dans tout les autres jeux Pokémon, du moins dans la série principale. Et c'est une des grandes forces du jeu, car cela rend l'univers plus crédible, plus immersif.
Ma quête secondaire préférée est celle d'une vieille dame avec son Nymphali qui veulent abaisser les tensions.
Et sans forcément passer par des quêtes secondaires, j'espère que cela sera plus présent dans les prochains jeux Pokémon.
Côté audio, l'OST ne m'a pas spécialement marqué. On a surtout des reprises des musiques de l'OST de XY qui est une des meilleures OST pour un jeu Pokémon. Mais je reconnais que c'est un peu lourd d'entendre toujours les deux même musiques (version jour et version nuit) pour la ville.
Et j'avais prévenu pour le voice acting. Je pouvais encore accepter son absence dans Écarlate & Violet, là maintenant va falloir faire quelque chose, car juste entendre mon personnage dire "Putain !" en faisant une roulade, ce n'est pas suffisant.
Reste plus qu'à donner mon avis sur les nouvelles Mega-Évolutions qui sont au nombre de 28 :
-Mega-Meganium : Très peu d'imagination, juste de nouvelles pétales sur le cou, vous auriez pu étendre cela sur tout le corps.
-Mega-Roitiflam : La renaissance du Pokémon. Il a une lance, son armure de flamme forme un visage et on dirait qu'il est dessiné pour le film "Le Garçon et la Bête" de Mamoru Hosoda, comment ne pas l'aimer ? Ajoutez à cela sa couleur shiny et vous avez la nouvelle Mega-Évolution la plus classe du jeu.
-Mega-Aligatueur : Bon concept, mais l'exécution aurait pu être mieux. Au passage, c'est quoi cette idée débile de faire un trio de starter en prenant deux starters qui viennent du même trio ?
-Mega-Dracolosse : Très similaire à beaucoup de concept de fans, mais il passe. Point bonus pour la forme shiny qui répare Dracolosse.
-Mega-Golgopathe : Golgopathe a toujours été un Pokémon pour qui il manquait quelque chose pour être marquant, c'est un peu un Golemastoc qui n'aurait pas la capacité Vol. Sa Mega-Évolution a du charisme, mais je ne sais pas si c'est suffisant pour redonner une carrière au Pokémon.
Mega-Staross : Alors là, c'est l'inverse de Mega-Dracolosse, les devs ont tout fait pour qu'il ne ressemble à aucun concept de fan. Finalement, il est plutôt rigolo, la seule chose que je changerai, c'est la couleur et la texture de ses... "Jambes".
Mega-Némélios : À mon avis, il passe mieux en 2D.
Mega-Melodelfe : Je suppose que l'idée était de se baser sur ses origines extra-terrestres, mais la référence m'échappe... Par contre, je reconnais le béret parisien.
Mega-Brutapode : Cool, mais c'est un peu frustrant qu'il ne soit pas Acier/Poison, vu qu'il a l'air de porter une armure.
Mega-Empiflor : Rigolo. Il méritait au moins ça, à défaut d'une évolution alternative à Boustiflor en parallèle d'Ortide.
Mega-Minotaupe : Horrible.
Mega-Ohmassacre : Bon design, mais occasion manquée de lui donner le second type "Vol".
Mega-Sépiatroce : un mélange entre les aliens de Mars Attack et la méduse de Code Lyoko. Mais le meilleur truc avec lui, c'est sa promo.
Mega-Kravarech : une fois qu'on a identifié les parties du corps, c'est plutôt un beau Pokémon. Par contre la description fait flipper, c'est un Pokémon qui peut littéralement te filer le cancer.
Mega-Momartik : Ses inspirations Yokai sont renforcées, c'est bien.
Mega-Brutalibre : Magnifique.
Mega-Baggaïd : il aurait mieux fonctionné si ça avait été une évolution.
Mega-Lugulabre : Il est bien.
Mega-Blindépique, Mega-Goupelin, Mega-Amphinobi : Mon avis est le même pour les trois. Leurs designs sont excellents, mais j'ai un sentiment disant que ça aurait dû être le vrai design des Pokémon de base.
Mega-Hexadron : j'ai envie de dénoncer Game Freak pour maltraitance avec la moitié des Pokémon qui portent les autres.
Mega-Airmure : Pas grand chose à dire. C'est une color swap... Ils ont au moins agrandi ses griffes, on va dire que c'est toujours mieux que le Super Saiyan Blue.
Mega-Draïeul : Un côté menaçant qui le rend charismatique.
Mega-Floette : On sent la puissance, mais elle manque un peu de prestance.
Mega-Zygarde : un peu bizarre au début, mais quand on le voit en détail, on réalise qu'il est plutôt badass.
Mega-Raichu X et Y : Pas content qu'on ait deux Mega-Évolutions pour le Raichu de Kanto, alors qu'ils auraient pu faire une Mega-Évolution pour Raichu de Kanto et une d'Alola. Mais si on est obligé d'en avoir un pour le DLC, je choisirai le modèle Y, je sais qu'il ressemble plus à Pikachu, physiquement, mais le fait que Mega-Raichu X soit un Raichu avec les couleurs de Pikachu me perturbe plus. Si ça avait été le vrai Gorochu, j'aurais été ok, mais là non, Raichu, pour moi, il est Orange, point barre.
Bon bilan de tout ça, Légendes Pokémon Z-A est... Sympa. Pas un grand jeu, c'est toujours pas un jeu Pokémon entièrement achevé, mais je trouve qu'on avance dans la bonne direction. Peut-être le meilleur jeu Pokémon de la Switch, mais je préférerais toujours Let's Go (pour le côté nostalgique, et aussi car c'est l'opus le plus abouti de la console) et Écarlate & Violet (pour l'écriture et l'Open World qui m'ont plus convaincu en débit de la technique). J'ai quand même conscient d'une chose, c'est que mon appréciation du jeu vient du fait que j'ai vu pire dans la série. Mais dans l'absolu c'est un 6,5/10 (j'ai arrondi au supérieur pour compenser le review bombing).
Après je dis pas, mais comme ce jeu se passe à "Paris", je l'aurai noté 10/10 s'il y avait eu un Chirac en 3D. Tout jeux avec Chirac en 3D est un 10/10, souvenez-vous d'Anti-Terror Force, il aurait plus mérité un GOTY pour 2005 que Pokémon Émeraude juste pour ça.
Dans l'ensemble je suis content et je croise les doigts pour le jeu de la 10ème génération, en espérant qu'ils vont mettre du temps là-dedans... Pardon qu'est-ce que vous dîtes ? L'année prochaine, ce seront les 30 ans de Pokémon ?... Oh boi !
Suite : Critique du DLC "Mega-Dimension"
Créée
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