Légendes Pokémon : Z-A
5.7
Légendes Pokémon : Z-A

Jeu de Game Freak, The Pokémon Company et Nintendo (2025 · Nintendo Switch)

Le deuxième épisode de la série Légendes Pokémon. Le premier épisode avait plutôt réussi à renouveler la formule de la licence (même s'il était imparfait) et ce second opus a réussi à faire quelque chose de différent mais en moins bon que le précédent.


Pour commencer Légendes Pokémon Z-A se déroule dans la ville d'Illumis de Pokémon X / Y et uniquement dans celle-ci et ça, c'est déjà quelque chose de décevant. Là où Pokémon Arceus proposait une formule avec plusieurs biomes en monde semi-ouvert où les Pokémon vivaient dans leur environnement naturel de manière cohérente, on se retrouve dans Z-A avec les Pokémon sauvages directement présents dans la ville, dans des zones sauvages ou sur les toits. Ca brise l'immersion et ça devient assez vite incohérent, qu'est-ce que fout un Rozbouton ou un Chetiflor sur un toit parisien bordel ?

La ville d'Illumis est assez agréable à parcourir mais au bout de quelques heures on se rend compte que c'est répétitif et chiant. Tous les bâtiments et quartiers se ressemblent, les phases d'escalades sur les échafaudages pour prendre de la hauteur sont mal faites et 95% des toits sont vides donc inintéressants. Très vite on se met à courir partout juste pour choper quelques objets au sol ou capturer un Pokémon (s'il y en a) sans même profiter de ce qu'il y a autour de nous.


Mais revenons sur la capture des Pokémon. Ici, contrairement à Arceus, le Pokédex se rempli si le Pokémon est attrapé une seule fois ou a évolué. Plus besoin de faire des tâches pour obtenir plus d'infos sur leur page, comme dans l'opus précédent et c'est vraiment VRAIMENT dommage. C'était une feature que j'avais vraiment apprécié dans Arceus, où on avait un sentiment de progression satisfaisant et ça permettait de diversifier les objectifs de jeu. Dans Z-A on se retrouve rapidement à tracer les zones contenant des Pokémon sauvages pour attraper ceux qu'on n'a pas et repartir 3 minutes après. Certains Pokémon sont un peu plus balèzes et nécessitent de les combattre pour avoir une chance de les attraper, mais sans garantie de les choper non plus.


Parlons du système de combat d'ailleurs. Ici Pokémon Z-A innove sur le gameplay en intégrant des combats type Action RPG et c'est cool. Ca ajoute de la dynamique, ça marche bien avec l'univers Pokémon et ça ajoute de l'immersion. Par contre la plupart des combats sont expédiés en 1 minute top chrono car deux attaques suffisent à mettre un adversaire KO.

Heureusement que les combats contre les Pokémon Méga Ferox, qui s'apparentent à des boss, ajoutent un peu de challenge et de réflexion. Les combats durent un peu plus longtemps, on a pas forcément besoin de bourriner comme un no brain et il faut chercher à esquiver les attaques ennemies, à la fois pour le dresseur (qu'on contrôle) et pour le Pokémon. Pokémon qu'on ne contrôle pas donc il faut soit le ranger dans sa pokéball soit le faire utiliser une attaque en plusieurs temps de façon bien timée pour esquiver (tunnel, rebond etc.). L'ensemble n'est pas très bien fait mais il y a quand même de l'idée.


Dans Pokémon Z-A il y a tout un système de rang dresseur, allant de Z à A. Il faut faire des combats dresseurs dans des zones spécifiques et vaincre un dresseur "boss" pour passer au rang suivant. L'idée est sympa sur le papier mais vu que le système de combat est assez expéditif et bâclé, ça devient rapidement chiant et répétitif. Les devs ont dû aussi s'en rendre compte en cours de route, car on skipe les 2/3 des rangs mid-game (mdr) ! Ca m'a soulagé mine de rien, j'avais peur de drop le jeu quand j'ai vu la vitesse à laquelle j'avançais.


Et je ne peux pas critiquer Z-A sans évoquer ce qu'on lui a reproché le plus : la technique. Le jeu est hyper moche (on a vu mieux sur Wii) , les animations sont pas bonnes et le jeu utilise trop la technique du hors-champ / fondu en noir, il y a de vieilles textures 2D sur tous les murs de la ville, il y a des bugs en combat et la DA est fade, surtout comparé à son prédécesseur qui avait bien géré là-dessus pour le coup. La musique par contre est vraiment sympa, on s'en lasse pas.


Pour finir voici en vrac d'autres éléments qui m'ont déçu : quêtes secondaires sans intérêt, les cinématiques non doublées dans aucune langue, trop de temps de chargement, quasiment aucun bâtiment accessible, impossible de compléter le pokédex sans abonnement online et j'en passe.


Au final j'ai quand même passé un bon moment sur Z- A et je l'ai terminé. J'ai bien aimé parcourir la ville d'Illumis remplie de clichés sur la capitale, c'est peut-être mes origines parisiennes qui biaisent mon ressenti. J'ai aussi ri à certains passages de l'histoire (le design Méga Staross BORDEL) et la mise en scène des derniers chapitres m'a d'ailleurs agréablement surpris, on sent qu'il y a eu de l'effort.

Mais en parallèle j'ai été déçu ou frustré trop régulièrement tellement le jeu a de défauts et j'en ressors donc mitigé. Une aussi grosse licence qui sort un jeu aussi médiocre c'est décevant. Je vais éteindre ma console en sachant que je ne vais jamais relancer ce jeu, le DLC ne m'attirant pas non plus.

Fope
5
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le 15 janv. 2026

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Fope

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