Je fais partie de ceux qui avaient bien aimé le premier Life is Strange, même si avec le recul c'est un peu pas terrible et c'est un peu une arnaque pour nostalgiques/mélancoliques, on se tapait quand même des énigmes inintéressantes à base de voyage dans le temps pour aller chercher des bières... Le sommet de l'extase vidéoludique.
Là c'est pareil mais sans le voyage dans le temps. On suit les délires adolescents de Chloé avant donc le premier jeu et c'est une mauvaise idée. C'est une mauvaise idée car déjà on n'avait pas besoin de savoir ce qui se passait avant, là on se tape tous les passages obligés, comment elle obtient les cheveux bleus, comment elle rencontre Rachel, comment elle obtient son camion... C'est trop... L'intrigue est juste là pour répondre à des questions que l'on ne se posait pas, notamment sur la relation Rachel/Chloé, si c'était juste sa besta ou bien si c'était sa femelle.


Comme toujours dans ce genre de jeu, tu peux répondre n'importe quoi les dialogues qui sortiront seront toujours les mêmes et surtout on s'en tamponne pas mal étant donné que la conclusion est toujours la même vu qu'on a joué au premier jeu, à savoir Rachel disparaît... Donc qu'on lui révèle ou non des choses, qu'on s'entende avec elle ou non (ah non là on a pas le choix), ça ne change rien... Elle ne sera jamais heureuse, puisqu'elle meurt...


D'ailleurs nous tous allons aussi mourir. Comment accepter sa mortalité ? Une vaste question pour un autre jour.


Mais puisque je suis mortel, je m'en veux d'avoir perdu mon temps avec cette négation du jeu vidéo. Il n'y a aucun gameplay, que des longues cinématiques où parfois j'ai un choix de dialogue (choix qui n'est qu'une illusion) et parfois j'ai une énigme trop chiante à base de "je pousse les oiseaux" ou bien de "je prépare la table".


Je ne comprends pas, mais vraiment pas, comment on peut trouver ça intéressant. Rien dans le jeu n'est palpitant ou intéressant... Tout est convenu, c'est d'une tristesse absolue. Et puis bordel c'est long pour trois fois rien. On peut même rester là pendant des plombes à contempler la laideur des graphismes... Putain plus poseur, plus prétentieux tu meurs...
Qu'ils commencent par raconter une histoire correcte, par écrire des énigmes si jamais il faut qu'il y en ait... et surtout qu'ils impliquent le joueur. Je veux dire dans le premier, bien que comme dit j'en suis revenu et je suis loin de trouver ça aussi bien que j'ai pu à une époque, notamment à cause de l'absence de gameplay et du dernier épisode vraiment pas terrible, on avait parfois un sentiment d'urgence, artificiel, mais ce sentiment était là malgré tout. Il fallait sauver cette fille qui allait sauter du toit. On n'avait qu'une seule chance, il fallait faire vite.


Là ? Rien. On a des duels d'insolence, sauf qu'en fait on s'en bat les couilles, c'est pas intéressant.. parce que encore une fois c'est jamais très violent, mais surtout on ne sait pas ce que Chloé va dire, on ne peut que deviner et donc forcément parfois elle dit l'inverse de ce qu'on voulait dire... parce que voilà, les développeurs en ont rien à battre...


Les gens aiment les histoires de perte de pucelage d'adolescentes, ben les développeurs leur donnent ça, à cette foule de « joueurs » qui aiment regarder de mauvaises séries vaguement interactives... Mais pour ceux qui ont la chance, la culture, l'intelligence, d'avoir joué à autre chose, avec un vrai gameplay ? ceux qui ont eu la chance de lire, de voir des films qui racontent des histoires bien plus intéressantes, eux ? Ben ils s'emmerdent comme des rats.


Bref autant rejouer à Catherine !

Moizi
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le 10 janv. 2018

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Moizi

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