Echo
Un jour, deux joueurs décidèrent de se lancer dans une partie de TCG (Trading Card Game). Le premier s'appelait Wizard of the Coast, le deuxième Red XIII (votre serviteur). Quelques années plus tôt,...
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le 15 déc. 2013
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Les Magic se suivent et se ressemblent dans la médiocrité, l'objectif étant clairement d'appâter le joueur sans trop lui en donner dans l'espoir qu'il 'glisse' vers le jeu de carte. C'est ainsi que ce Magic 2014 multiplie les annonces promotionnelles et propose de payer pour débloquer les cartes manquantes de chaque deck, laborieuses à récupérer sans cela, ou pour obtenir de nouveaux emplacements en paquet scellé. Le jeu est finalement assez chiche en contenu, l'IA est calamiteuse, et l'ergonomie à revoir (les cartes débloquées sont ajoutées automatiquement au deck - qu'il faut donc rééditer à chaque fois, il n'est pas possible de sauvegarder plusieurs listes en paquet scellé, etc). Je remarque au passage que le pénible format Archenemy a été abandonné et que la plupart des affrontements se font désormais contre des sorties pré-établies - avec pour conséquence que ces sorties moyennes et prévisibles sont très faciles à battre pour qui sait un minimum préparer un deck. Bref un jeu sans véritable autre objet que celui de convaincre un nouveau public de venir à Magic.
Créée
le 20 août 2015
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D'autres avis sur Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2014
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le 15 déc. 2013
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