Globalement, c’est un jeu qui fait le job car ça reste un grand classique, même si l'expérience a mal commencé avec l'achat de la Switch 2 (très déçu par le rapport qualité/prix de la console et des jeux). C’est le genre de titre qui passe tout seul : j’apprécie toujours autant le côté compétitif et cette envie constante de s'améliorer. L’expérience de base reste là.
Côté points positifs, le jeu apporte un vent de fraîcheur avec de nouvelles mécaniques intéressantes à maîtriser. Visuellement, les graphismes font largement le travail et la densité du casting (le nombre de personnages jouables) est un très bon point qui enrichit le jeu. On y retrouve l'essence fun de la licence.
Côté points négatifs, par contre, la liste est longue. Le plus gros défaut pour moi, c'est le nouveau système de "balades" qui est chiant au possible et casse le rythme. Mais le pire reste le level design de certaines courses : se retrouver H24 sur de grandes lignes droites pour ne faire qu'un seul tour de circuit, c'est un choix incompréhensible et franchement horrible manette en main. Ensuite, c'est la régression sur la personnalisation : on ne peut plus customiser ses véhicules (fini le choix des roues, du châssis ou du deltaplane), ce qui est hyper frustrant. Si l'on ajoute à cela le prix exorbitant du jeu, la pilule a du mal à passer.
En conclusion, Mario Kart World reste un Mario Kart : on aime bien, on s'y amuse et l'esprit de compétition sauve les meubles. Mais à cause de ses choix de game design frustrants et de son manque de personnalisation, il n'arrive clairement pas à la cheville de Mario Kart 8 Deluxe.