Plus tôt au printemps, c'était Mario Party 10 qui loupait son objectif. Annoncé comme pouvant être joué jusqu'à 5 joueurs en même temps, j'imaginais déjà de sacrées soirées autour de Mario Party entre amis et en famille. Après avoir été plutôt déçu par l'épisode 8 sorti sur la Nintendo Wii, il me fallait rapidement conclure que la formule à nouveau choisie pour ce Mario Party 10 par le studio ND Cube casse le concept original.
Mario Party, c'est un peu le concept du jeu de société des "échelles" ou simplement du jeu de l'oie exploitant le monde vidéoludique, le tout dans des univers de Mario. On choisit son personnage, qui se retrouvera avec les autres joueurs sur un plateau de jeu interactif. On lance les dés pour découvrir le nombre de case pour se déplacer, et l'on découvre les bonus ou malus qui nous tomberont dessus. À la fin du tour, on se retrouve dans un mini-jeux complètement fou pour tenter de renverser la situation.
Nous avions découvert le concept avec Mario Party 4 sur la GameCube qui proposait déjà un grand nombre de mini-jeux, mais la série avait été initiée en 1998 sur la Nintendo 64. Mais étrangement, depuis Mario Party 8, la série avait pris l'étrange décision de mettre tous les joueurs dans un petit train, avançant ensemble sur le plan de jeu, coupant dès lors tout l'intérêt du plan de jeu, du hasard des dés et de la quête d'étoiles à ramasser sur celui-ci. Cette fois, encore, Mario Party 10tombait dans la même approche, et le jeu restera dans l'armoire, les enfants préférant Nintendoland et Wii Party U... Ce n'est pas la nouvelle possibilité d'incarner Bowser pour jouer contre tous les adversaires qui rendra cette épisode plus amusant et il faudra attendre le retour au concept original sur la Nintendo Switch pour qu'ils s'intéressent à la série.