Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.

Max Payne
7.8
Max Payne

Jeu de Remedy Entertainment et Gathering of Developers (2001 · PlayStation 2)

Max Payne fait parti de ces intouchables vidéoludiques. De ces jeux qui ont marqué un avant et un âpres dans le média. C'est donc avec une certaine curiosité que j'ai insère le jeu dans ma PS2, dans le but de rattraper mon retard (bien conscient que cette version n'égalait pas son homologue PC).


Max Payne nous met's (a sa façon) directement dans le feu de l'action. C'est au court d'une des meilleurs introductions qu'il m'ait été donné de voir dans un jeu, que Max découvre les corps de sa femme et sa fille, assassinés chez lui. Ellipse de trois ans, Max a changé de brigade et traque les responsables de son malheur. Alors qu'il pense avoir trouvé une piste, un de ses collègues est assassiné et le policier se retrouve accusé du meurtre. Commence alors pour Max une terrible vendetta a travers New York, ou le veuf cherchera à venger sa famille.


Le scénario de Max Payne m'avait été vendu comme un des meilleurs jamais écrits dans un jeu vidéo. Autant vous dire que ce n'est pas le cas. Pas que le scénario de Max Payne soit mauvais, il est même plutôt bon, mais il est avant tout mal raconté. La narration en BD est assez confuse, les dessins ne sont pas vraiment lisibles, ça va souvent beaucoup trop vite et l'action est brouillonne. Même chose pour les personnages secondaires comme Mona ou Vlad, introduits trop brutalement et qui ne servent quasiment à rien, si ce n'est donner un objectif à Max.


Mais tout n'est pas a jeter pour autant dans la narration. Déjà l'ambiance "film noir" est très réussie. On a vraiment l'impression d'évoluer dans un New York sale et crasseux, avec une atmosphère nous montrant tout le côté noir de la ville. Je dirais que c'est vraiment le gros point fort du jeu, cette ambiance sinistre qui règne dans les niveaux du jeux et qui nous immerge vraiment dans l'environnement. On regrettera juste de se retrouver avec les mêmes environnements du début a la fin (Entrepôts, manoirs, immeubles... etc). Et puis il y a Max... Ce personnage principal qui porte l'intrigue à lui tout seul. Franchement, il a été pour moi le canalisateur de tout le scénario, et je pense que j'aurais fini par ne plus suivre l'histoire sans sa présence. Je ne veux pas trop vous en dire sur le personnage, je vous laisse le soin de le découvrir par vous mêmes.


Il y a aussi une très grande place accordé a la mise en scène. Aujourd'hui cela peut paraître banal, mais en 2001, c'était foutrement cool de s’enfuir d'un restaurant en flammes en enchaînant les scripts. J'en profite aussi pour parler rapidement de l'OST du jeu, qui est surtout la pour accentuer l'ambiance "film noir" du jeu. On retiendra surtout le thème principal, bien que la plupart des thèmes d'ambiances soient très réussis. Par contre, ça pêche un peu au niveau de la VF, avec des voix ridicules et un Max qui lit son texte.


A part ça, le jeu est un TPS assez nerveux, proposant un panel d'armes assez vaste (une quinzaine en tout) et surtout le fameux Bullet Time. Pour ceux qui ne sauraient pas, le Bullet Time est un des éléments (si ce n'est THE élément) qui ont fait de Max Payne un jeu culte. Il s'agit ici de ralentir l'action autour du personnage, sans pour autant ralentir le personnage. Cela permet alors au joueur de tuer beaucoup d'ennemis en quelques tirs et d’être extrêmement badass. Je n'ai pas grand chose a dire au niveau du gameplay, étant donné que Max Payne est un jeu d'action tout ce qu'il y a de plus classique. On avance dans des niveaux couloir, on tire sur tout ce qui bouge, on use et abuse du bullet time et puis... Bah c'est tout.


Et c'est dans ce sens la que je pense que Max Payne a un peu mal vieilli. Certes ça reste fun a jouer, certes les gunfights sont très nerveux, mais forcé de constater que le jeu a déjà été devancé par beaucoup d'autres TPS depuis sa sortie et que ceux qui voudront découvrir ce classique aujourd'hui n'y trouveront qu'un bon jeu d'action et surement pas un chef d'oeuvre. Alors oui, il faut toujours replacer une oeuvre dans son contexte, mais il n'y a plus grand chose a tirer de Max Payne aujourd'hui étant donné qu'il se contente de poser les bases d'un genre (ce qui n'est déjà pas une mince affaire).


Alors est-ce que ça vaut le coup de faire Max Payne aujourd'hui ?


Tout dépends de ce que vous recherchez. Il faut clairement replacer le jeu dans son contexte lorsque l'on y joue, au risque de se lasser assez vite du jeu. Alors oui, Max Payne est un bon jeu, mais il ne parvient a sortir de la masse que grâce a son ambiance et son statut de jeu culte. A part ça, il reste un jeux d'action classique mais efficace, similaire a 99% des TPS que l'on a pu avoir lors de la période PS360

fuegosuave
6
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le 6 nov. 2016

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fuegosuave

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5
3

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