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Finish the fight
(joué dans sa version HD) Je n'avais vraiment pas apprécié MGS 2, que ce soit son scénario, ses personnages, ses combats, ses musiques : tout m'avait fortement déçu, par rapport au premier épisode...
le 14 août 2012
Jeu de Hideo Kojima, Kojima Productions et Konami (2006 · PlayStation 2)
Après la version augmentée de Metal Gear Solid 2 Substance, Metal Gear Solid 3 a droit à Subsistence, version augmentée mais aussi compilation puisque comprenant les 2 premiers Metal Gear de la MSX 2, traduits pour la première fois en français. Si ce n’est pas très clair dans le titre, c’est plus que pertinent en soi pour ces jeux très largement méconnus, notamment du public occidental, alors que pourtant de très bonne qualité dans le contexte de leur sortie originale. Et c’est d’ailleurs sur cette compilation que j’y ai joué, comme quasiment tout le monde.
Ces 2 Metal Gear d’époque sont ici très fidèles à leur version d’origine, ce qui me semble normal. Les portraits ont tout de même été revisités et arborent un style différent tout à fait sympathique, parfois je préfère l’original, parfois le revisité, en revanche il est dommage qu’on ait perdu les petites animations comme le clignotement des yeux. Mais c’ets sans importance, le seul petit écueil c’est l’absence des infos sur les manuels nécessaires pour résoudre certaines énigmes dans les deux jeux, ce qui demande donc obligatoirement une recherche internet, pas bien problématique au milieu des années 2000.
Et je n’en voudrais certainement pas à Subsistence d’avoir oublié les opus 2D exclus de la saga principale, tels que la version NES décriée du premier épisode ou le curieux Snake’s Revenge prévu pour le marché occidental, les 2 premiers opus principaux c’était suffisant et un très beau cadeau pour les fans même s’il est curieux de les rattacher à MGS 3 alors qu’ils sont beaucoup plus en lien avec MGS 1. C’est d’autant plus curieux que ce même opus venait de profiter d’un remake sur Gamecube, mais le plus important c’est qu’ils aient fini par parvenir jusqu’à nous dans cette version augmentée de MGS 3 qui modifie donc son contenu original.
L’ajout d’une caméra à la 3ème personne, la seule grande nouveauté de la campagne, que l’on peut sélectionner à tout moment corrige les quelques problèmes de lisibilité de l’opus orignal reprenant une caméra qui n’avait pas été pensée à l’origine pour les environnements si ouverts de ce MGS3 ou tirer pleinement profit du deuxième stick analogique. Et laisser la liberté de jouer avec la caméra originale permet de s’assurer que cette version expérimentale de la caméra du prochain MGS n’impose jamais une lisibilité moins bonne que celle du jeu d’origine.
D’un autre côté, ne pas avoir repensé l’IA, le nombre et le positionnement des ennemis en fonction de cette nouvelle caméra disponible peut être vu comme l’aveu d’échec de MGS3 qui aurait du avoir cette option dès sa première version, si tant est qu’on puisse parler d’échec pour un gameplay dont s’était quasiment le seul défaut face à toutes ses autres immenses qualités qui m’ont toujours laissé béat d’admiration. Cette nouvelle caméra est vraiment la bienvenue pour ma part, même si dommage pour tous les joueurs qui ont déjà fait MGS3 à sa sortie et n’ont pas forcément envie de s’y replonger aussi vite à sa sortie en cette fin de génération très copieuse en grands titres originaux sur PS2.
Les camouflages inédits sont quant à eux plutôt humoristiques et ne visent pas à corriger quelques soucis que ce soit, et le système original forçant les allers-retours dans les menus na pas été remanié pour les joueurs déçus par ce système, ce que je comprends car il fait partie pour moi intégrante de MGS 3. Au solo s’ajoutent également le mode duel, plutôt mode défi pour rejouer les boss avec des contraintes, et de nouveaux stages pour le mini-jeu anecdotique Snake vs Monkey déjà présent dans l’opus original. Il n’y a donc rien de très intéressant comme nouveau contenu solo au final là on aurait pu espérer plein de missions originales difficiles et inédites.
Le mode en ligne Metal Gear Online n’est jamais qu’une expérimentation, en témoigne sa durée de vie exceptionnellement courte une fois passé le lancement pourtant stable et fréquenté, malgré un level-design ouvert et adapté au fourberies entre les 8 joueurs de la partie, honorable pour l’époque sur console, et un mode de jeu façon infiltration déjà plus original que les variantes de Deathmatch et Catch-the-flag largement plus maîtrisés chez la concurrence. Mais le maniement repris du solo n’est évidemment pas très adapté au multi qui est beaucoup plus brouillon qu’autre chose et dans une licence qui a la réputation d’aller au bout de ce qu’elle entreprend, ça peut être décevant.
Les cinématiques pouvant être visionnées comme un film flattent sans doute les ambitions cinématographiques de Kojima mais ça reste quand même beaucoup de place prise sur un DVD pour pas grand-chose, idem pour les vidéos parodiques. Et la bande-annonce de MGS 4 remplit évidemment sa mission commerciale d’orienter le regard du public vers la prochaine génération en tentant de faire le rapprochement avec l’impact de MGS 2 sur le début de la vie de la Playstation 2, mais comme cette version s’adresse surtout aux fans déjà convaincus...
Metal Gear Solid 3 Subsistence a 2 grands mérites : sa compilation/remasterisation des 2 Metal Gear de la MSX 2 et sa nouvelle caméra pour la campagne de MGS 3. Mais son mode en ligne aussi expérimental et amusant que brouillon et éphémère, ses nouveaux modes solos très anecdotiques et le contenu humoristique, superficiel et promotionnel qui les accompagne limitent son potentiel. Un aussi grand jeu aurait mérité à mon sens plus de contenu inédit solo intéressant, mais ça reste la meilleure version objective d’un très grand jeu.
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le 17 juin 2014
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