Metaphor: ReFantazio
7.6
Metaphor: ReFantazio

Jeu de Studio Zero et Atlus (2024 · PC)

Assez client des persona et des SMT en général, je m'attendais à quelque chose d'infiniment plus emballant, le renouveau d'un nouvel genre agrémenté de nouvelles mécaniques, la naissance d'une licence original, et au final, quelle déception !


On est en présente d'un JRPG présenté dans un très bel écrin, il y a du savoir faire, le début du jeu envoie d'ailleurs du lourd et laisse espérer beaucoup pour la suite, mais que nenni, l'effet wow dissipé on se retrouve en présence d'un univers terriblement générique qui finit par s'embourber dans les poncifs du genre. Autant je peux comprendre qu'on aime le jeu, autant tout dépendra de votre tolérance au manque d'originalité généralement consécutif au nombre de JRPG que vous avez pu faire.


Pour ma part, l'ennui a fini par l'emporter, les héros très gentils et très lisses qui t'accompagnent sont sans surprise et sans intérêt, le méchant est ultra archétypal, c'est un décalque du méchant typique qui veut refaire un monde parfait en tuant tout ce qui dépasse du cadre de son idéal tel qu'on en rencontre dans quasi tous les JRPG random et qui finit en apothéose en se transformant en gros tas de caca en guise dernier boss face au tout puissant pouvoir de l'amitié. Autant dire que l'histoire est cousue de fil blanc et finie par s'écrouler sous le poids de ses clichés dès la seconde moitié du jeu (j'ai commencé à réellement décroché à partir du recrutement d'Eupha, une énième compagnonne très gentille sans le moindre relief.)


Le gros des mécaniques du jeu sont directement empruntées des persona, on est quasiment sur du C/C à ce niveau d'ailleurs, y compris celle des Archétypes, la plus "originale" qui ne m'a pas particulièrement convaincu par ailleurs. Les donjons puent la fainéantise, le bestiaire aussi, comme d'hab le jeu engloutit une partie de ton temps en t'infligeant des tonnes dialogues qui n'apportent rien. Bref, j'ai tenu 70h et j'ai fini par abandonner, persuadé de perdre mon temps.


Encore une fois, ce n'est pas un mauvais jeu, il est même très bien fait dans ce qu'il propose, mais c'est ce qu'il propose qui me dérange : un univers générique, des méchants génériques, des gentils génériques, des mécaniques empruntées sans aucune prise de risque. En terme de proposition artistique je reste sur ma faim, j'attendais de l'original, j'ai eu du réchauffé, du déjà fait, du déjà joué, un jeu fort sur la forme mais pauvre sur le fond. A l'heure de Baldur's Gate 3 on ne peut pas vraiment qualifier ce jeu de très bon.

Thorgal
6
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le 2 août 2025

Critique lue 32 fois

Thorgal

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2

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