Second jeu de mon marathon Metroid.

J’étais un peu sceptique avant de me lancer, notamment à cause des limitations techniques de la Game Boy. Et pourtant… quelle bonne surprise ! Metroid II: Return of Samus est un très bon jeu, et certainement un épisode qu’il ne faut pas sous-estimer.

L’ambiance est probablement ce qui m’a le plus marqué. On s’enfonce progressivement dans les profondeurs de SR388, et plus on avance, plus le sentiment d’isolement et de danger se fait présent. J’ai vraiment aimé me perdre dans les méandres de cette planète, avec cette impression d’explorer toujours un peu plus loin un endroit qui ne nous veut clairement pas du bien.

L’évolution des Metroid est également très bien exploitée. On suit leur progression au fil de l’aventure et cela donne une vraie importance à notre chasse. Et forcément, avec ce jeu, on comprend aussi pourquoi cet épisode est si important pour le lore de la saga.

Les boss sont plutôt cools, la durée de vie m’a bien convenu et, finalement, ça fait du bien de jouer à un jeu qui sait rester relativement court. Parfois, un très bon jeu qui ne cherche pas à durer artificiellement des dizaines d’heures, c’est exactement ce qu’il faut.

Et que dire des musiques ? Encore une fois, incroyables. La Game Boy avait beau avoir des limitations techniques énormes, l’ambiance sonore réussit à donner énormément de personnalité à l’aventure.

Mais évidemment, le gros morceau reste la fin. Extraordinaire. Avec trois pixels et quelques animations, Nintendo arrive à nous faire ressentir énormément de choses. C’est assez fou quand on y pense. Et cette conclusion ouvre en plus la porte à une potentielle suite de manière particulièrement intelligente.

Ce n’est évidemment pas mon épisode préféré de Metroid, mais attention à ne surtout pas sous-estimer Metroid II. C’est un épisode important pour la saga, important pour son lore, et surtout… c’est tout simplement un très bon jeu.

Et accessoirement, c’était mon premier jeu Game Boy.

charly5766
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charly5766

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