Metroid Prime 4: Beyond
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Metroid Prime 4: Beyond

Jeu de Retro Studios et Nintendo (2025 · Nintendo Switch 2)

Metroid Prime 4. Dix-huit ans d’attente depuis le précédent volet. Le temps de grandir et de devenir majeur pour les nouveau-nés de l’époque, une éternité pour d’autres. La chronologie est bien connue : annonce tardive, silence, développement difficile, changement de développeur, reboot, annonces polémiques… autant dire que la sérénité n’était pas de mise quand la suite attendue arriva enfin.


Une quinzaine d’heures et quelques rugueuses tentatives sur le boss final plus tard, il m’est finalement possible d’émettre un avis.


Déjà quel plaisir de retrouver le gameplay ciselé des Prime, tout répond au doigt et à l’œil que ce soit en vue à la première personne ou en morph ball. Bravo également pour arriver à faire revivre cette ambiance si particulière propre à la saga, cette atmosphère, cet univers sonore. Là-dessus c’est un grand oui et j’ai joué avec plaisir du début à la fin. La moto figure également largement dans les points positifs, cela complète à merveille le personnage de Samus. J’ai bien aimé également les personnages secondaires, au final bien intégrés et peu présents… on est comme d’habitude bien loin des commentaires à la limite de l’hystérie lors des premières vidéos les concernant. Dernier gros point fort : les boss, globalement haletants, avec un bon design et un challenge certain même en difficulté normale.


Le négatif maintenant, inévitable. Du fait de son développement de l’enfer le jeu hérite forcément de défauts structurels. L’aventure, bien que rythmée et fluide, est très scolaire dans son déroulement, sans grande surprise. Les pouvoirs psychiques sont un excellent ajout mais hélas pas suffisamment exploités. Quant aux phases de morph ball, moi qui en suis très fan, je regrette qu’elles ne soient pas plus corsées (et plus nombreuses).


Le désert ensuite. Globalement, une ébauche intéressante. Je ne sais pas si la saga va continuer dans cette voie mais si oui je verrai plus quelque chose dans le style de la plaine centrale de Xenoblade Chronicle X. Par contre les aides auditives non sollicitées quand on y déambule tranquillement ce n’était pas nécessaire, ou alors ça devrait être une option désactivable. La fameuse quête des cristaux verts, qui a fait couler des torrents d’encre, ne m’a pas spécialement dérangée. Non pas que cela soit exaltant en soi, mais je suis déjà conditionné à toper tous les collectibles qui passent (oui je t’aime Xenoblade) et là on peut simplement les collecter sans même descendre de sa moto d’un bon drift bien placé (plutôt satisfaisant d’ailleurs). Un petit mot sur le scan, d’habitude excellent pour en savoir plus sur le lore, mais cette fois-ci trop porté sur l’analyse d’éléments de décors sans objet particulier, ce qui influe forcément sur la fluidité de l’exploration.


L’antagoniste principal enfin aurait également mérité beaucoup plus de travail dans son introduction et dans son antagonisme avec Samus, en espérant que cela se développe dans la suite.


Bref, alors que le développement aurait pu être purement et simplement annulé et malgré tout le chaos et le reboot qu’il a subi, avoir déjà les qualités précitées c’est déjà en soi un petit miracle et il m’a été difficile de bouder mon plaisir.


Un bon moment, une belle aventure, un bon jeu, un bon 7.


Maintenant que la saga est relancée et malgré cet accouchement difficile, je me sens très serein pour la suite.



Iorek_27
7
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Créée

le 28 janv. 2026

Critique lue 9 fois

Iorek_27

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