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292 critiques
Excellent
Honnêtement, je ne comprends pas les critiques. Cela va faire deux semaines que tout le monde s'acharne sur ce jeu, en le sur-analysant à l'extrême.Je prends mon pied sur ce jeu, c'est le principal...
le 12 déc. 2025
Contexte au moment de l'écriture de cette critique :
J'ai fait ce jeu très rapidement après sa sortie en 2025, fini à 100% en 18h affichées sur le jeu (25heures sur le compteur de la Switch 2). Critique garantie sans spoil sur l'histoire.
Metroid Prime 4 est un FPA (First Person Adventure) qui mixe des éléments de FPS et de Metroidvania. Metroid Prime premier du nom sorti en 2002 sur Gamecube est l'une de mes 5 claques vidéoludiques de ma vie de joueur. J'avais également adoré le 2 et le 3. Dire que j'attendais énormément le 4 est un euphémisme, surtout quand on sait que le 3 est sorti sur la Wii en 2007...
Alors cette attente a-t-elle accouchée d'une révolution et d'un nouveau chef d'oeuvre ?
Spoiler alert : Non
Mais étayons un peu cette réponse.
Après une petite intro hyper stylée où une base de la fédération se fait attaquée, Samus se retrouve face à Sylux, des pirates de l'espace et des Metroid mais un étrange artefact extra-terrestre envoie Samus (+ d'autres personnage) sur une planète inconnue. Le but sera d'arriver à partir de cette planète plutôt hostile et notamment en récupérant 5 clés éparpillées dans différentes zones. Evidemment, on va découvrir qu'il y a tout un Lore et une histoire sur cette planète, point plutôt intéressant dans le jeu même si un certain nombre de questions restent sans réponse à la fin du jeu.
Parlons donc du premier point du jeu : l'histoire. Et c'est pour moi le premier défaut du jeu. Comme je l'expliquais l'intro démarre super bien et lore autour de Viewros est intéressant mais il n'y a aucun lien entre les deux. On est, à mon sens, à des années lumières des histoires/lore des 3 premiers épisodes où tout était bien cohérent. Le méchant principal du jeu n'a aucun rapport avec le reste de l'histoire du jeu et il est extrêmement peu développé en termes de background. J'ai eu l'impression d'avoir un antagoniste mis là par hasard et surtout de finir le jeu avec plus de questions que de réponse. Et pour couronner le tout, la fin est vraiment moyenne et expédiée.
Côté gameplay, je trouve Samus plutôt agréable à contrôler, c'est fluide, les combat sont plutôt pas mal même si je trouve que c'est parfois un peu lent. On est cependant sur un gameplay identique aux autres Prime ou presque. Même les pouvoirs sont les mêmes (hormis une ou deux exceptions comme le tir psychique). Donc pas de surprise de ce côté on est vraiment en terrain connu. Ce qui est intéressant en revanche, c'est qu'il y a pléthore de réglages et de manières de jouer : mode souris, gyro, stick droit dont la sensibilité est réglable dans le menu : on peut vraiment jouer de la façon que l'on préfère et c'est vraiment un bon point. Techniquement le jeu est archi fluide (sur switch 2 en tout cas), j'ai joué en 120 fps et je n'ai pas eu de chute de framerate (en tout cas je n'en ai pas ressenti si c'était le cas) et franchement les environnements sont plutôt beaux (à part el famoso Vallée de Sol).
Parlons maintenant du game design et des différentes zones/biomes. C'est pour moi, LA grosse déception du jeu. Je ne vais pas revenir sur le hub central qui est un désert totalement sans intérêt à part les quelques temples "Breath of the wildien" assez sympas mais trop peu nombreux. Le principal souci des 5 zones c'est qu'on est littéralement sur des lignes droites. Aucun moyen de se perdre. Où est l'esprit de Metroid ? On a d'ailleurs assez peu de backtracking et quand on en a, ce n'est pas pour découvrir beaucoup de nouvelles "salles" mais généralement qu'une seule avec le nouvel objet en question. Cela signifie qu'une fois la zone terminée (cad que le boss a été battu), il n'y a clairement que quelques salles (à compter sur les doigts d'une main) restantes à découvrir. Alors certains me diront que c'était déjà un peu le cas dans Metroid Prime 3 ce qui est vrai mais j'avais pourtant beaucoup moins ressenti cette sensation à l'époque. Idem pour le sentiment de solitude d'ailleurs. Dans le 1 c'était incroyable, dans le 2 également car il n'y avait qu'un seul PNJ avec qui parler et que l'on voyait assez peu. Là, on est un peu comme dans le 3, trop de personnages tue un peu ce sentiment. D'ailleurs les PNJ du 4 sont tous plus clichés les uns que les autres, même si personnellement je n'ai pas trouvé cela très dérangeant.
Pour en revenir aux zones j'ai bien aimé leurs ambiances différentes malgré les "lignes droites". J'ai vraiment aimé la troisième zone (qui est d'ailleurs celle qui est le moins en ligne droite hum hum) et j'ai trouvé assez originale la cinquième zone avec un gameplay un peu plus stressant que j'ai trouvé bienvenue pour un jeu Metroid.
Enfin pour rester dans l'esprit Metroid, un point m'a particulièrement déçu également : Où sont passés les Pirates de l'espace et les Metroid ? A part légèrement dans l'introduction où on combat quelques pirates, on ne les voit plus après, et c'est vraiment dommage car le bestiaire de ce Metroid est assez pauvre. J'ai trouvé que cela manquait un peu de combat un peu épiques en dehors des boss. Autre point très "metroidesque", la durée de vie est vraiment courte même si c'était déjà un peu le cas des 3 autres Prime. Clairement je trouve que cela manquait au moins d'une zone en plus.
Pour résumé :
J'ai aimé :
+ L'ambiance générale du jeu et des environnements vraiment top
+ La technique du jeu : fluide, beau, adaptables sur les manières de jouer, peu de chargement
+ L'OST est plutôt sympa, quelques pistes sont vraiment cools
+ Les boss fight sont pour la plupart plutôt cool même si certains sont trop des "sacs à PV"
+ Le lore autour des Lamorn même si on finit le jeu avec plein de questions.
Je n'ai pas aimé :
- L'histoire générale avec plus de questions que de réponses
- Le game design vraiment trop éloigné de Metroid
- Le bestiaire trop pauvre
- Le désert
- La première phase du dernier boss, absolument catastrophique
- Trop d'éléments manquants de l'univers Metroid
- Quasiment aucun nouveau pouvoir (à part le tir psychique et la moto qui est globalement inutile)
- Un peu trop court
- Pas de possibilité de supprimer (ou paramétrer) les aides sur où il faut aller
Pour conclure, j'ai clairement été déçu par le jeu, surtout après tant d'attente, le jeu est pour moi trop éloigné de ce qui fait l'essence d'un jeu Metroid (que ce soit en 2D ou 3D). Cependant j'ai tout même passé un bon moment et finir le jeu à 100% a globalement été un plaisir. Pour synthétiser, je dirais que c'est un bon jeu d'action, mais un mauvais Metroid. En tout cas, c'est clairement le moins bon des 4 épisodes en 3D.
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Créée
le 6 janv. 2026
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