le 12 août 2014
Modestie artistique
Hagard, j’avance doucement vers mon avenir. L’air autour de moi est irrespirable. Auréolé d'une lumière diaphane qui beigne entièrement la pièce, les ombres dansantes autour de moi ne semblent pas...
Jeu de Carlos Coronado (CarlosGameDev), Luka Nieto et Dani Navarro (2014 · PC)
Un jeu d'énigme/narratif qui se passe dans un univers onirique.
Que ça soit au niveau du scénario ou de la résolution des puzzles, c'est assez basique tout en tirant parfois un peu en longueur. Mais chacun de ces aspects comporte malgré tout de bons moments et quelques trucs intéressants (notamment au niveau des puzzles).
Le jeu vaut principalement le coup pour le voyage qu'il nous propose, surtout au niveau du visuel, on est je trouve au dessus de la plupart des petits jeux indés du même genre qui ont généralement un look trop bricolé. Là même si "tout" n'est pas parfait, je trouve que ça réussi à avoir l'air réaliste dans le contexte du jeu, tout en étant assez varié et agréable à l'œil.
Je le conseille aux amateurs du genre, mais il ne faut pas s'attendre à un scénario de fou, ou à des puzzles de fou (même s'ils sont assez originaux ils sont parfois un peu chiants à résoudre pour ce qu'ils sont, mais au global j'ai bien aimé).
Créée
le 18 nov. 2019
Critique lue 92 fois
le 12 août 2014
Hagard, j’avance doucement vers mon avenir. L’air autour de moi est irrespirable. Auréolé d'une lumière diaphane qui beigne entièrement la pièce, les ombres dansantes autour de moi ne semblent pas...
le 19 août 2015
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le 12 sept. 2020
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le 23 oct. 2018
Par où commencer... Ben c'est simple, il y a des gens qui aimeront plus ou moins le système de loot, le fait que le jeu te pousse à jouer de façon kiki mou vu que la vie remonte rarement, etc... Mais...
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