Ce jeu a remporté la palme du pire jeu que j'ai fait cette année. Et il fallait le faire !
Depuis Minecraft Legends, on aperçoit une certaine tendance des spin-offs Minecraft à viser la médiocrité (désolé du peu). J'avais bien apprécié mon expérience de jeu sur le premier, c'est d'ailleurs ça qui m'a fait acheter ce deuxième opus avec l'espoir d'y prendre du plaisir. Mais voilà que je m'en suis lassé en à peine deux heures: pour un jeu de cette envergure, c'est un record !
Allez, on commence par le SEUL point positif: le jeu est plutôt joli ! La DA est propre, vraiment rien à dire de ce côté-là (et heureusement sinon le jeu n'aurait vraiment absolument rien pour lui).
Les points négatifs:
-Non, désolé, l'open world est vide. Je préfère des petites zones originales à un open world où aller d'un point A à un point B prend une plombe. D'autant plus s'il n'y a rien d'autre à voir que des ennemis en chemin (ils sont partout et réapparaissent en permanence, comme si on avait voulu combler un vide).
-Le gameplay est EXTRÊMEMENT répétitif. Il y a trois ou quatre patterns de donjons / failles que vous allez vous coltiner en boucle pour découvrir de nouveaux enchantements, et, allez, dix ennemis différents à tout péter.
-Quêtes FEDEX inintéressantes.
-Aucune progression. Une fois atteint le nv.10 (c'est fait en 1h de jeu), vous avez débloqué tout ce que le jeu a à vous offrir. Chaque niveau vous accordera un point d'enchantement supplémentaire (en soi, ça ne vaut rien). Il n'y aucune sensation de montée en puissance, aucune sensation de se spécialiser et de creér un build original, d'autant que tous les ennemis du jeu s'adaptent à votre niveau en permanence.
-Les cinématiques, qui sont sensé provoquer l'effet "waouh" dans une partie de jeu vidéo habituelle, provoquent l'exact inverse ici avec leur 20 fps à tout péter.
-Des nouveautés mal pensées, comme les attaques sautées (en soi, pourquoi pas), dont les dégâts se scalent aux dégâts de base de ton arme. En gros, le coup est complètement broken si vous jouez une arme lente, et inutile si vous jouez une arme légère. Vous n'auriez pas pu concevoir plusieurs types d'attaques sautées ?
-Des éléments INCOMPRÉHENSIBLES (cf les stalagtites qui te tombent dessus toutes les 2 secondes dans les donjons et te retirent 90% de tes points de vie. Ils sont détectables par de petites ombres sur le sol, presque invisibles dans l'obscurité des grottes, et évidemment elles tombent à vitesse éclair ce qui fait que tu ne peux pas les esquiver. QUI A EU UNE IDÉE PAREILLE, SÉRIEUX ?)
-Les esquives qui n'esquivent pas ! Pas de frame d'invincibilité. Nan, ça, c'est fort, il fallait y penser.
Minecraft Dungeons II et son expérience de jeu plus frustrante et lassante qu'autre chose aura quand même réussi à me faire gratter trois petits points de la honte. Comme l'auraient si bien dit certains professeurs, "c'est pour t'encourager à faire mieux la prochaine fois".