Tout simplement un des meilleurs metroidvania que j'ai faits. La direction artistique, les musiques, la durée, les deux fins, l'apprentissage des spécialités, les énigmes, la façon dont l'histoire est racontée... tout y est réussi.
Ce qui frappe d'abord, c'est la cohérence entre gameplay et environnement : les capacités collent parfaitement aux décors et à la map. Le vaisseau est construit de façon à ce que le faire entièrement le tour procure un vrai pic de dopamine. Les plateformes sont ancrées dans l'environnement, pas juste posées là.
L'histoire est profondément touchante. On voit petit à petit mourir autour de nous les robots qui nous ont aidés à avancer — et même les ennemis ont des proches qui, si on prend le temps d'observer, nous révèlent un peu du lore de ce vaisseau générationnel à la dérive. Ce n'est jamais exposé, c'est à découvrir. La fin principale est une vraie réussite : le sacrifice pour trouver la "terre promise", après tout ce chemin, c'est fort. La première fin, incomplète, laisse clairement entrevoir une suite.
Les boss sont variés, les modificateurs sont excellents, et les checkpoints bien que parfois éloignés sont compensés par de nombreux moyens de se régénérer contrairement à ce qu'on peut lire.
Points forts:
-DA et bande-son irréprochables
-Map cohérente avec le lore du vaisseau
-Histoire racontée avec finesse
-2 fins bien construites
-Boss variés, modificateurs excellents
-Platine non contraignant
Points faibles:
-Déplacements parfois lents dans les grands espaces
-Quelques boss en moins de trop
(Rien de rédhibitoire)
Platine · 33h · Peut-être mon metroidvania préféré