Basiquement, c'est Iron Lung, mais en plus complet et fournis (en même temps c'est pas difficile).
Même gameplay.
Même interactivité intradiégétique avec les boutons et leviers.
Même ressort narratifs.
Même graphismes.
Même concept.
Même palette de couleur.
On a juste troqué le sous-marin par une foreuse et ajouté des cinématiques semi interactives.
Le jeu fonctionne, mais on voit immédiatement que c'est un tout petit studio qui s'en ait occupé car il y a de très grosses erreurs de gamedesign qui rendent l'expérience crispante et saccadées, puisque chaque action, chaque étape, chaque putain d'ouverture de porte doivent être enchaînée dans un ordre précis, sans quoi on ne peut pas progresser
Alors attention je ne parle pas des protocoles interne à la foreuse, mais bien du déclenchement des scripts. On a aucune latitude ni liberté d'action en rien.
Mole souffre de ce qui caractérise la quasi totalité des walking simulator d'horreur depuis plus de 15 ans : on est sur un train fantôme et pas dans un jeu vidéo.
En soit ce n'est pas un titre inintéressant, son univers alternatif soviétique jouant à fond sur l'analogue fonctionne du tonnerre, et la toile de fond a l'air bien plus intéressante que ce que l'ont voit directement en jeu. Et on a deux séquences vraiment horrifique à se chier dessus, où, sans vous spoiler, le fait de poser vous mêmes les objets dans les interstices et appuyer sur les boutons va vous faire paniquer bien comme il faut à plus savoir dans quel ordre appuyer sur quoi. Ca par contre c'est du génie.
Au final une expérience "sympatoche" comme on en trouve par paquet de 1000 sur steam mais qui se démarque un petit peu pour ce que j'ai cité.