Neon Abyss
6.5
Neon Abyss

Jeu de Veewo Games et Team17 (2020 · PC)

Je voulais un Roguelike de qualité, j’ai été servi. Franchement, quel plaisir ce petit Neon Abyss (2020) ! Acheté pour une bouchée de pain et lancé un peu par hasard entre deux gros jeux, la proposition de Veewo Games et Team17 m’a clairement happé pendant près de 25h. Neon Abyss n’a pas la prétention d’inventer la roue mais il remplit largement sa part du contrat dans tous les aspects fondamentaux du genre, voici un récapitulatif des points positifs et négatifs :

Points positifs :

- Ambiance visuelle jouant sur les lumières flashy exceptionnelle, colorée et de bon goût. J’adore cette direction artistique. Idem pour le charadesign des boss et les différents PNJ. Un croisement étrange entre Cyberpunk et des cartoons qui fait mouche.

- Le gameplay répond au doigt et à l’œil que ce soit dans les phases de combat ou les phases de plateforme, rien à dire. Heureusement car dans ce genre précis où l’action et les boss peuvent être intenses, il est fondamental de proposer du solide.

- Grande diversité d’armes et d’objets donnant une rejouabilité certaine, même après 25h je n’avais pas encore découvert la totalité des armes et des artefacts (ces objets modifient passivement vos compétences, statistiques de personnages ou d’armes voire le gameplay).

- Beaucoup de contenus déblocables au fil du temps, un peu comme dans tous les roguelike modernes, vous retournez dans votre base entre deux parties (ici une espèce de boîte de nuit/bar) et c’est ici que vous pouvez augmenter définitivement les compétences de vos personnages ou déverrouiller du contenu : 10 personnages avec leur maniabilité/compétences propres, des arbres de compétences, des modificateurs de donjons, des modes de jeu qui changent les règles de base, des codes de triche, etc.

- Maniement et comportement des armes jouissifs. Il est extrêmement satisfaisant de trouver une arme qui nous convient et de la voir monter en puissance au fil de l’exploration. Qu’est-ce que j’ai adoré atomiser des boss parce que j’étais puissant comme un Dieu ! C’est exactement ce qu’on attend d’un roguelike.

- Bande-son électro qui envoie et colle à l’esthétique du jeu.

- C’est le bordel à l’écran vers les derniers niveaux, entre vos armes complètement fumées, les adversaires, vos familiers etc. Ce qui pourrait s’apparenter pour un défaut reste pour moi une qualité, j’adore ce sentiment de guerre totale.

- Les salles spéciales où l’on doit soit sacrifier des points de vie soit offrir des collectables. Cela ajoute un petit côté risque/récompense bienvenue au titre sans parler de l’orientation des boss finaux impliquant ces choix. Bonne idée !

Points négatifs :

- Si le gameplay est excellent, petit bémol quand même pour les actions au corps à corps. Elles sont anecdotiques et mal exécutées, la plupart du temps on se blesse contre l’ennemi.

- Le système des œufs à récolter et qui vous suivent vous donnant soi-disant des compétences passives : obscur et fumeux. Pas trop compris le principe, même après 25h et avoir détruit tous les boss du jeu.

- Les mini-jeux entre les salles du donjon. Sympathiques au départ puis clairement facultatives. Je n’ai pas aimé certains jeux comme la machine à attraper les objets ou le piano. La pêche casse le rythme… bref, non.

- Les boss sont trop faciles, on les explose, on les atomise, on les éparpille façon puzzle tellement il est possible d’être surpuissant en fin de session. C’est à la fois grisant et frustrant.


En conclusion de ce court avis, oui je recommande très clairement Neon Abyss, d’autant plus que le deuxième opus est sorti ou va sortir dans peu de temps. Vous avez là un roguelike en 2D nerveux, bien réalisé, avec une direction artistique très coloré et originale, du contenu généreux et un gameplay satisfaisant. Alors oui, votre plaisir en jeu dépend énormément de l’aléatoire mais que voulez-vous, c’est le genre qui veut cela ! La durée de vie est parfaite pour le genre, car au-delà de 25-30h, j’ai souvent le sentiment de tourner en rond et de perdre mon temps. Faudra juste que je me penche un jour sur le pourquoi des farandoles d’œufs de Pâques derrière moi… Haha !

silaxe
8
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le 10 août 2025

Critique lue 15 fois

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