4
le 6 mai 2020
SuivrePhilosophie de comptoir
Taxi dans Paris de nuit, vous allez engager la conversation avec vos différents clients pour découvrir leurs vies et tenter de résoudre des enquêtes pour lesquelles un inspecteur vous demande de...
Taxi dans Paris de nuit, vous allez engager la conversation avec vos différents clients pour découvrir leurs vies et tenter de résoudre des enquêtes pour lesquelles un inspecteur vous demande de l'aide.
Un gameplay minimaliste. Il y a une gestion de l'essence, de l'argent gagné et de la résolution d'enquête, mais sans beaucoup d'intérêt ; le cœur du jeu va donc se concentrer sur vos interactions avec vos clients.
Malheureusement, l'écriture est trop moyenne, sur un seul ton, avec un style faiblard. Les intentions des auteurs sont trop visibles, trop consensuelles, et aucune de ces rencontres n'arrive à vous tirer la moindre émotion.
Alors vous enchaînez les courses, avec chaque fois différents archétypiques de personnage, en passant au plus vite des dialogues fleuves, teintés de philosophie de lycéens, en espérant trouver un personnage plus intéressant.
Ce n'est pas méchant, juste plat et déjà vu.
Pour donner de la variété dans les 74 clients potentiels, les auteurs ont ajouté des personnages surréalistes: un robot qui ne veut pas remplacer les humains, un homme qui joue au super-héros la nuit… Ils n'arrivent finalement qu'à alourdir encore un peu plus la charge philo du jeu et finissent par m'achever.
Je dois être trop vieux.
Créée
le 6 mai 2020
Critique lue 418 fois
4
le 6 mai 2020
SuivreTaxi dans Paris de nuit, vous allez engager la conversation avec vos différents clients pour découvrir leurs vies et tenter de résoudre des enquêtes pour lesquelles un inspecteur vous demande de...
7
le 5 nov. 2020
SuivreNight Call, c'est une enquête potentiellement oubliable (mais qui a exploré des idées intéressantes au delà de ses faiblesses) qui sert de prétexte à ce qui fait le sel de ce jeu :...
5
le 9 déc. 2020
SuivreVendu par ZQSD dans je ne sais plus quel épisode j'avais hâte de pouvoir mettre la main sur le jeu. Le gamepass m'a permis de le faire ! Premier choc, on se trouve face à un jeu "powerpoint" à...
5
le 1 mai 2025
SuivreSi "Le combat des Chefs" reprend certains des codes de(s) BD d'origine, et si il essaie de garder de grande principes pour bien montrer qu'il aime le matériel de base, Il rate à peut près...
5
le 12 juin 2012
Suivrele 10 août 2012
Putain, faut pas déconner... Brazil a de sacrés défauts et pour crier au génie il faut éluder BEAUCOUP de choses.Alors oui, dans la forme on note tout plein d'éléments géniaux. Cet univers...
6
le 31 oct. 2012
SuivreJ’ai eu envie d’aimer XCom, mais je dois bien le reconnaître à mon corps défendant, le jeu a des défauts de game design importants difficiles à pardonner.J’ai d’abord essayé le mode Normal (il existe...
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème