4
321 critiques
Pénible...
Très mal écrit, pas original pour un sou, un mauvais walking simulator qui ne procure aucune émotion (si ce n'est l'ennui profond). Et ce n'est pas parce que je suis un homme et que ça parle du lien...
le 26 mai 2024
Jeu de Open Roads Team, Keri Russell, Kaitlyn Dever et Annapurna Interactive (2024 · PC)
Maintenant il faut arrêter avec les machins narratifs qui n'en finissent pas d'essorer les poncifs du genre. Genre que je suis capable d'apprécier mais qui a vraiment besoin d'un gros coup de pied au cul.
Le jeu n'est sans doute pas aussi mauvais que ma note le laisse entendre mais il n'a absolument rien à dire et se contente d'enfoncer des portes ouvertes du genre.
- ludiquement c'est un walking simulator où on ramasse / regarde des trucs,
- techniquement c'est basique et le meilleur aspect (les personnages dessinés) rend un effet que je trouve bizarre avec un début d'animation puis plus rien. Mention spéciale au passage dans le vide sanitaire sous la maison vraiment minable (scène récurrente dans les jeux vidéos qui exerce manifestement une fascination étrange aux USA),
- la relation familiale reste le meilleur aspect mais desservi par une histoire de secret totalement invraisemblable (mais moins invraisemblable que le jeu de piste qui permet de la reconstituer).
Bref Gone Home moins bien dix ans plus tard.
Créée
le 22 avr. 2024
Critique lue 56 fois
4
321 critiques
Très mal écrit, pas original pour un sou, un mauvais walking simulator qui ne procure aucune émotion (si ce n'est l'ennui profond). Et ce n'est pas parce que je suis un homme et que ça parle du lien...
le 26 mai 2024
5
14 critiques
L'histoire est chouette, les dialogues bien écrits et la relation entre la mère et la fille est de celles qu'on aimerait être vécues. La réalisation est mauvaise. Principal défaut, et de taille pour...
le 8 oct. 2024
3
18 critiques
Ce jeu avait l'air très intéressant mais après 15 minutes de jeu j'ai lâché l'affaire. Ce qui m'avait fasciné avec Gone Home (en gros la découverte du genre walking simulator) c'est le minimalisme et...
le 10 févr. 2025
4
534 critiques
Bethesda a atteint un tel niveau de médiocrité avec ce Fallout 4 que même le ressort habituel de l'exploration d'un vaste monde pour y découvrir les quelques pépites qui s'y cachent - lieux...
le 16 nov. 2015
4
534 critiques
Sous la direction artistique le néant... ou presque. Dordogne est symptomatique d'un mal qui ronge le jeu vidéo français depuis (presque) toujours et indé depuis pas mal d'années : le truc narratif...
le 16 juin 2023
4
534 critiques
Je ne vais pas beaucoup m'étendre sur sur ce deuxième opus et pour l'essentiel je renvoie à ma critique d'Innocence :...
le 24 oct. 2022
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2025 SensCritique