Note temporaire
Je ne sais pas quand ils prévoient de sortir la full release mais franchement, attendez encore au moins 1 an, le jeu est très très vide pour le moment. Enorme fan du premier avec 250+ heures...
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le 1 août 2025
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Après plus de 70h et avoir complètement fini le jeu avec tous les succès, c'est globalement une bonne surprise. Le jeu n'a clairement pas mérité le backlash et la note "mixed" sur Steam à son lancement il y a quelques jours (elle est maintenant passée à "mostly positive"). C'est triste de voir un jeu développé avec autant d’amour être injustement traîné dans la boue, principalement descendu par une frange de joueurs que vous repérez à 300m, qui ont joué 20 minutes (preuves à l'appui sur Steam) et qui trouvent que le jeu est trop "progressiste" (pour ne pas reprendre un certain terme...) car il y a une option pour choisir son pronom dans la création du personnage et également parce qu'Oppidum ne permet pas de choisir directement un sexe, c'est à vous d'utiliser les caractéristiques physiques mises à disposition pour faire un personnage plus masculin ou féminin. Et donc ces zozos viennent lâcher une review négative sans intérêt.
Revenons-en à nos moutons: pour 30 €, vous avez un jeu complet avec un univers mignon et une chouette histoire. Le jeu fonctionne parfaitement en coop et c'est même largement préférable qu'en solo. Les développeurs sont très réactifs et ont déjà corrigé plusieurs bugs depuis la sortie (comme le problème lié à l’IPv6 ou certaines incompatibilités GPU qui provoquaient des crashs fréquents – j’étais parmi les joueurs concernés). Globalement, le jeu me rappelle un peu le MMORPG Cabal Online dans sa direction artistique, surtout dans les marais avec les plantes carnivores qui me font penser à Mutant Forest, mais c’est probablement juste une coïncidence.
Le jeu demande de pas mal farm/grind, surtout au début, mais les choses s’accélèrent une fois les outils en cuivre débloqués. Les stacks de ressources limitées dans l’inventaire et le nombre de slots restreints sont extrêmement frustrants au début (trop, à mon avis). Ca s’améliore quand on comprend comment les augmenter, mais ça arrive un peu trop tard. Le système d’offrandes aux altars des boss devrait également être bien mieux expliqué et mis en avant, pour le moment ce n'est expliqué nulle part, c'est au joueur à tilter qu'il y a quelque chose qui s'y passe une fois les boss battus. Bref, il est très facile de passer à côté, et sans ça, le jeu devient une véritable corvée. Lors de ma première partie, mon ami et moi avons atteint Oppidum (le deuxième village) et vaincu les trois premiers boss sans jamais faire une seule offrande à un altar. Si vous avez joué au jeu, vous pouvez sans doute imaginer à quel point nous avons souffert.
Les combats contre les boss sont un très bon point : même dans la difficulté la plus élevée, ce ne sont pas juste des sacs de PV. Très apprécié !
Le système de combat reste un peu clunky/avec un feeling moyen, je n'arrive pas trop à l'expliquer, mais est tout de même agréable (un peu paradoxale cette phrase, non?).
Le jeu offre aussi une possibilité de roulade et de faire des "contres parfaits" avec votre bouclier mais j'ai trouvé les frames d'action trop peu permissives, ça force une approche assez lente de chaque combat et de bien réfléchir à chaque attaque posée sans se précipiter, l'attaque de trop peut vous couter cher. J'apprécie davantage quand un jeu me permet d'être bien plus réactif et enchainer une action rapidement (probablement que cela vient de mon amour des fast FPS).
Return to Moria est par exemple bien plus flexible et permet aux joueurs de contrer plus rapidement si enchainé après une attaque et je trouve ça plus agréable.
En revanche, le système de bouclier est complètement broken (mon ami n’est pas d’accord et dit que ça marche très bien, mais je suis en total désaccord avec lui, non, ça ne fonctionne pas comme ça devrait). Le bouclier devrait simplement se lever et rester en position tant qu’on maintient la touche enfoncée, et si levé au bon moment, cela déclenche un blocage parfait (comme dans la plupart des jeux, pour ne pas dire l'immense majorité). Dans Oppidum, appuyer sur la touche fait donner un coup avec le bouclier (une décision de gameplay vraiment étrange), et si fait au bon moment, un blocage parfait se produit, mais il est impossible de garder le bouclier levé devant soi. Je suppose que ce n’est simplement pas prévu. En 70 heures de jeu, je n’ai jamais réussi à garder mon bouclier devant moi pour bloquer une attaque, pas une seule fois. Je ne cherche pas à faire des blocages parfaits, je veux juste bloquer les attaques, comme la majorité des joueurs… pourquoi est-ce aussi compliqué ? Ce système de bouclier devrait être entièrement revu. C’est un vrai point noir pour moi, qui a un peu gâché mon expérience des combats.
Quelques autres points :
Enfin, la personnalisation de la base est bien trop limitée. Pas assez de décorations, et la plupart demandent des matériaux essentiels comme des cordes et des clous, qui sont trop rares pour être gaspillés en esthétique.
La personnalisation du personnage est elle aussi bien trop limitée, contrairement à ce que j’ai pu lire dans certaines autres critiques.
Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Top jeux de coop de survie/craft en open world
Créée
le 3 mai 2025
Critique lue 293 fois
Je ne sais pas quand ils prévoient de sortir la full release mais franchement, attendez encore au moins 1 an, le jeu est très très vide pour le moment. Enorme fan du premier avec 250+ heures...
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le 1 août 2025
2 j'aime
Edit: situation au 28/02/2025:Le jeu n'a plus été mis à jour depuis octobre 2023... et il reste malheureusement du boulot...Pas mal de nouveaux ajouts mais des points critiques qui demeurent...
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le 6 nov. 2023
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On se demande bien comment Akira Toriyama a pu bosser sur Battle of Godz tant j'ai l'impression que cet OAV souille encore un peu plus la licence. En fait je devrais même plutôt parler de viol de la...
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le 19 sept. 2013
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