112 heures de jeu à mon actif
Si le premier Orcs Must Die ! était une véritable réussite - à son niveau - en terme de divertissement pur (rappelons tout de même son appartenance au genre de la Light Fantasy), il n'en est rien à côté de sa suite, beaucoup plus déjantée et incroyable !
Orcs Must Die ! 2, suite directe au premier opus, toujours développé par Robot Entertainment et sorti un an après son ainé ; comme quoi, quand on a les idées, autant les faire germer le plus vite possible ! Et effectivement, ce deuxième opus fut et est une excellente idée !
Alors que les Failles ont été fermées par notre cher Max, son précepteur - qui n'était pas mort ! - décide de rouvrir une Faille pour permettre aux Hommes de retrouver l'abondance des récoltes et un climat plus clément (car oui, les Failles ouvertes améliorent grandement le niveau de vie des Hommes des différents royaumes). Or voilà, qui dit Faille ouverte dit... les Orcs reviennent, mais cette fois-ci, ils sont accompagnés, du moins poursuivent celle qui a été leur reine...
Pas plus de spoil, comme à mon habitude !
Et on ne dirait pas comme ça, au premier abord, mais l'histoire de la saga - du moins, jusqu'à cet opus - est bien présente et plus complexe qui n'y paraît. Alors bien évidemment, on ne lance pas un Orcs Must Die ! pour son scénario - quoi que... mais force est de constater que l'on nous promet et nous sert une histoire vraiment très intéressante à suivre. De ce fait, l'on revient dans cet opus à la fin du premier jeu où notre vieux maître ouvre une Faille pour découvrir Max devenu... mineur ?! Parce que pourquoi pas ! Ce qui annonce la couleur des premiers niveaux qui se passent dans un complexe de galeries et de mines, apportant quelques nouveautés bienvenues avant de revenir, pour la deuxième partie du jeu, dans les fameuses salles des forteresses de l'Ordre. Après, le scénario a beau être intéressant, il n'en demeure pas moins basique... Ce qui n'est, en soi, pas forcément une critique négative. Mais on va plus porter son attention sur les autres aspects du jeu même si, encore une fois, on se rend compte, avec ce deuxième jeu, que l'équipe de développement est capable de proposer un scénario impactant.
Pour ce qui est des personnages - et c'est là que nous avons une nouveauté (comme dans tous les autres points viens-je de me rendre compte lol) - nous retrouvons bien évidemment notre très cher Max, toujours aussi déjanté, dynamique, malin et mignon ! Il y a, non pas un renouveau, mais plutôt une amplification au niveau de l'écriture du personnage, en termes de mimiques, de punchlines... que c'est un vrai plaisir que de l'incarner de nouveau. Et Max pourra compter, pour ralentir les assauts des Orcs, sur le secours, les sorts et les pièges de Gabriella, une sorcière qui avait tenté d'être la reine des Orcs - et ça s'est plutôt mal goupillée, cette histoire... Personnage qui contraste, comme de par hasard, avec Max puisqu'elle est plus froide, plus rationnelle et raisonnable... Deux caractères bien distincts qui prennent d'autant plus d'ampleur que l'on se rend vite compte que nos deux tueurs d'Orcs sont les élèves de notre cher vieux maître décédé mais pas trop (en fait, ça spoil sévère, désolé...). Ce qui offre quelques moments cocasses et des plus amusants en début de salle, où le trio a une discussion amusante sur les années d'entraînement passées avec le vieux. Donc, un deuxième opus avec deux personnages jouables fort attachants. Ce qui signifie...
Que nous sommes face à un jeu coopératif, grand nouveauté là aussi du deuxième titre ! Sauf que là, je n'ai pas grand chose à dire, sinon que les parties s'enchainent à la perfection, que le nombre de niveaux est tout à fait raisonnable pour deux joueurs. Ajoutons à cela les DLC, les défis, le mode sans fin... et l'on obtient un jeu coop très très bien fourni qui nous promet de très belle soirée de rigolade, de défis à relever et de planifications stratégiques intenses !
Pour tirer deux trois mots supplémentaires sur le jeu, parlons de l'arsenal disponibles pour nos héros qui est - à la vue de tous les jeux sortis pour le moment ; et de manière strictement personnel - le meilleur qui n'a jamais été proposé ! Tous dans ce jeu est mythique : à commencer par le Tromblon, que j'affectionne particulièrement (même si l'Arbalète demeure un incontournable), pour Max et l'Anneau de Transformation - appelé Wabbajack entre copains, pour des raisons que les fans et joueurs des The Elder Scrolls peuvent aisément comprendre (on peut transformer un ennemi en tout et n'importe quoi) - de la sorcière. Pour le reste de l'arsenal de poing, on retrouve de vieux amis et on découvre - normal - de nouveaux joujoux. Et pour ce qui est des pièges, c'est la caverne d'Ali-Baba : bien évidemment, qui dit deux personnages jouables dit deux fois plus de pièges bien pensés, originaux et diablement efficaces, mais je ne parlerai ici que des célèbres et complètement cassées Masses Métronomes ! C'est simple, c'est fou à quel point elles sont cheatées ! et drôlement plaisantes à employer.
Voilà pour l'arsenal d'armes et de pièges ! Sachant que l'on retrouve nos archers et paladins (ainsi que d'autres armées), les améliorations de pièges avec les crânes de nos ennemis, un système de Tisseuses à peine moins présentes cependant...
En terme d'ennemis, on retrouve également les fameux Orcs, Trolls et autres Kobolds... ainsi que quelques nouveautés bienvenues encore une fois, que ce soit sur terre ou dans les airs.
Pour ce qui est des musiques, on reste là aussi sur des compositions assez proches du premier opus, et les nouveaux sons demeurent fort plaisants à écouter et plutôt bien entrainants.
Orcs Must Die ! 2 est, et je pense ne pas trop me mouiller en déclarant cela, une excellente suite au premier opus qui était déjà des plus plaisants. L'ajout du coop apporte énormément au divertissement et propose de nouvelles stratégies à mettre en place pour des séances de jeu tout bonnement plaisante, comme déclaré précédemment. Et bien évidemment, je ne peux que recommander cet opus pour tous ses apports, ses nouveautés et les promesses de bons moments à passer, en solo ou avec des copains !
Et n'oubliez pas que la Fantasy nous appartient !