Le monde est vide. L'herbe n'est pas assez dense à tel point qu'on voit le sol dégueu.
Quelques couleurs qui apporte un esthétique plaisant de temps à autre malgré les graphismes.
(surtout de nuit)


Sortie sur un moteur graphique qui date de 2006. Pour l'immersion c'est plus difficile.


La carte est pleine de trou graphique dans le sol. (Sérieux les gars on en voit partout même sans désactiver l'herbe au sol)


Aucune indication sur notre passé hors mis des allusions. C'est mal traité, des détails supplémentaire pour se projeter aurait été nécessaire. Cette façon de faire peut marcher si on en fait un élément de gameplay ou pour en faire un élément scénaristique (Zelda est un bon exemple) mais là non ça marche pas. (peut-être subjectif)


Pas assez de quêtes originales. Tout est assez basique et vu qu'on a pas vraiment d'histoire de démarrage à notre personnage on sait pas trop pourquoi on avance dans ce monde.


Les villes sont vide de vie et les PNJ présents ne sont pas "convainquant" (il ne font pas vivant).
Aucun attachement à aucun personnage en vue pour le moment. J'arrive même pas à discerner les différences entre les visages. Tout bave et est moche niveau modélisation des PNJ.


Les ennemies ne sont pas très malins. Les combats sont hyper simple. (on tourne en rond et on tape après le combo adverse, pas très original)
Le jeu devient extrêmement simple à partir du moment où on a compris que l'arc est débilement fort car les ennemies n'esquivent pas (et vu qu'on peut courir tout en tirant... on est invincible/intouchable.)


Certaines des créatures du monde vous cours après jusqu'au bord de la map suivante et resterons en place si vous revenez. (j'ai eut des sales surprises, à vous de voir si c'est cohérent)


Des mécaniques de gameplay vraiment plaisantes et facile à prendre en main tout de même, avec pas mal d'indications.


La gestion du poids prend tout en compte, ça a déjà été fait et c'est un peu mal géré ici aussi.
Cela provoque 7 allé et retour rien que pour récupérer les loot des 12 adversaires rencontrés. (pour les vendre ou stocker)


La musique est trop fade, par moment elle marche un peu, mais ne percute pas suffisamment pour susciter une émotion quelconque chez moi (évidemment c'est subjectif).


Bref le jeu Manque de contenue, d'animation/activités pour animer ce monde trop vide.


Il y a quand même un tout petit sentiment agréable qui se dégage du jeu, mais qui est totalement ruiné par tout ces points négatifs.


Le jeu est vendu à 40€... sans déconner, 20€ aurait été plus cohérent. Et encore...


L'ambiance à été bâclé de dingue. Pour un RPG c'est mauvais. Quand son jeu est moche, on travail le son et le contenue. Mais là c'est... difficile a défendre.


Le jeu est bourré de bug. C'est vraiment lourd de perdre tout son stuff parce que notre personnage chute du paradis à chaque reconnexion.

AlexandreLauber
2
Écrit par

Créée

le 15 avr. 2019

Critique lue 1.5K fois

Critique lue 1.5K fois

3

D'autres avis sur Outward

Outward

Outward

6

IcarePointbarre

le 30 mars 2019

Suivre

Un parfait simulateur de gestion de sac a dos

(Joué en solo a sa sortie Mars 2019) Je vais pas dire que j'en attendais beaucoup de ce jeu mais je suis tout de même un peu déçu. Sur le papier ça sonnait bien, un mélange de RPG-survie dans un...

Outward

Outward

7

LinkRoi

le 4 janv. 2020

Suivre

Manger, boire, chier, pleurer, recommencer !

Parlons de Outward ! Outward est un jeu type RPG orienté sur le coté sandbox/survie dans l'idée. Loin d'être parfait autant dans son coté rpg que dans son coté Sandbox, force est de constater...

Outward

Outward

8

Jilano2077

le 12 févr. 2026

Suivre

Outward un jeu pour ceux qui aime la galère !

Avant de commencer ma critique si vous êtes intéressé mais que vous ne savez pas si c'est fait pour vous je vous conseille cette vidéo de la chaîne Hors méta quête qui donne le ton, l'ambiance du jeu...

Du même critique

Outward

Outward

2

AlexandreLauber

le 15 avr. 2019

Suivre

Trop tard et trop tôt.

Le monde est vide. L'herbe n'est pas assez dense à tel point qu'on voit le sol dégueu. Quelques couleurs qui apporte un esthétique plaisant de temps à autre malgré les graphismes. (surtout de...

Kingdom: Two Crowns

Kingdom: Two Crowns

9

AlexandreLauber

le 6 déc. 2019

Suivre

100 heures... Mais qu'ais-je fais?

Pour passer autant de temps sur une activité sans voir passer le temps, cela ne peut qu'être un signe providentiel, n'est-ce pas? En effet j'ai passé plus de temps sur ce jeu que sur mes devoir...

Gantz

Gantz

10

AlexandreLauber

le 30 sept. 2019

Suivre

Pas de bagage? Alors fuyez !

████████████████████████████`...