le 16 oct. 2018
Baldur's gate garde son trone.
Au milieu des années 2000 apparaissait Pathfinder GameMastery Adventure Path, un jeu de rôle papier sous les règles de Donjons & Dragon. 10 ans plus tard, pathfinder : Kingmaker tente de rendre...
SensCritique a changé. On vous dit tout ici.
J'aime beaucoup les C-RPG pour la liberté qu'ils offrent au niveau de l'interprétation du personnage et franchement Pathfinder semblait vraiment réjouissant au départ. Disons que j'adore créer des personnages de RPG, choisir la classe, la race, l'alignement... J'adore répondre aux dialogues, envoyer chiez les gens...
Le problème ? ben c'est que c'est pas intéressant... Je veux dire j'ai joué huit heures, c'est déjà pas mal, je suis au premier vrai donjon et ça fait plus d'une heure que je tourne en rond pour trouver la clé qui va ouvrir une porte en ronces... Et c'est pas marrant... je suis désolé, c'est tout sauf marrant. En fait il y a dans ce genre de jeu un problème au niveau du level design, remplir un donjon beaucoup trop grand et labyrinthique d'ennemis de merde qui ne servent à rien, pour ensuite tomber sur un boss, peut-être si tu le trouves, qui va te donner une clé... franchement, le porte monstre trésor, c'est pas pour moi. Je m'ennuie comme un rat mort.
Et c'est d'autant plus dommage que non seulement j'ai pas envie de repasser une heure à fouiller dans l'espoir de trouver cette fichue clé, car c'est quand même le niveau zéro de l'amusement, mais en plus le système de dialogue avec l'alignement était plutôt réussi... en fait j'ai juste envie d'aller dans une ville et de me battre dans des bars...
J'ai pas envie de parcourir un putain de donjon beaucoup trop sombre et informe. Et c'est le genre de truc qui me fait arrêter le jeu alors que jusque là j'aimais bien... Et ça me sert à rien de savoir qu'après je peux gérer une baronnie, que ça s'améliore... vu que je n'ai aucune envie de passer cet obstacle qui m'emmerde. C'est foutrement dommage.
Arrêtez de mettre des donjons... C'est vraiment le niveau zéro de la conception du level design, on remplit bêtement de monstres et c'est tout.
Alors que franchement c'était plutôt sympa de débarquer et d'avoir quelques rencontres aléatoires, dont des esclavagistes qui veulent te prendre un membre de ton équipe que tu dois sauver ensuite. Les personnages sont plutôt attachants, ils ont chacun des caractéristiques sympathiques... Mais j'ai pas envie de les voir évoluer dans un tel univers.
Et surtout après avoir joué à Divinity Original Sin (auquel je n'accroche pas non plus totalement), c'est vide... bordel que c'est vide... que c'est limité.
Aussi je ne suis pas hyper amateur de ce genre de jeu avec une pause active. J'aurais préféré un vrai tour par tour. Disons que ça tout devient assez vite hyper confus. En plus là les personnages ont immédiatement plein de compétences et c'est hyper chiant, le jeu ne te laisse aucun temps d'adaptation où tu as tes sors au fur et à mesure, afin que tu puisses comprendre qui fait quoi.
En fait clairement, c'est pas pour moi, ce que j'aime c'est les relations sociales, foutre la merde... là c'est pour le moment atrocement vide et creux. Et la concurrence est bien plus intéressante, plus profonde... C'est vraiment dommage... C'est bien beau de s'inspirer de Baldur's gate, de Fallout en appliquant les règles de Donjon et Dragon, il faut surtout en faire quelque chose de tout ça... Il faut surtout réussir à proposer un univers, des niveaux intéressants à parcourir, offrir un peu de liberté... Si certains veulent faire des donjons... très bien, proposez en... mais rendez pas ces trucs fastidieux obligatoires... faites en sorte qu'on puisse tabasser des mecs pour qu'ils y aillent à notre place si on a assez de force ou de persuasion...
Frustrant...
Créée
le 13 oct. 2019
Critique lue 1.9K fois
le 16 oct. 2018
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