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Couper le cordon
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Dur exactement de définir ce qu'est ce jeu, un genre de jeu d'aventure (style point & click) à la première personne en open world, mélangé à un jeu de survie/looting ? Et le tout plongé dans un univers assez difficile à comprendre.
Malheureusement j'ai pas trouvé ça très intéressant. J'aime l'originalité d'avoir une ville un peu bizarre comme ça, avec des PNJ aux dialogues qui frôlent souvent le non-sens, ça crée une ambiance différente de ce dont on a l'habitude. Mais ce jeu n'est pas parvenu à faire quelque chose avec ça. Déjà l'intro j'ai eu beaucoup de mal (téléporté à droite à gauche pour faire des trucs un peu sans queue ni tête, avec des conversations qui s'arrêtent de façon brute alors que dans la réalité tu ne te contenterais jamais des réponses vagues qu'on te donne), mais quand on te lâche ensuite dans la ville, perso j'ai vite compris que ça ne serait pas un jeu auquel je vais avoir envie de jouer.
La ville est grande et il y a beaucoup d'endroits à visiter, mais pour me motiver, eh bien il faudrait que visiter ces endroits me donne envie de le faire. Et que ça soit dans la quête entre guillemets "principale", ou les déambulations aléatoires, je n'ai pas rencontré l'étincelle qui me pousserait à vouloir tout fouiller comme je le ferais dans d'autres jeux. Pour être honnête, si j'étais réellement moi-même projeté dans la situation dans laquelle se retrouve le héros du jeu, je pense simplement que je m'en irais, car cette ville et ses habitants à la longue m'en touchent une sans faire bouger l'autre. C'est donc symboliquement la même chose que j'ai fait, en arrêtant de jouer.
Créée
le 23 juin 2022
Critique lue 127 fois
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