Payday 2
6.9
Payday 2

Jeu de Overkill Software et 505 Games (2013PC)

J'ai profité de l'évènement organisé par les développeurs "OVERKILL Software" afin de bénéficier de leur jeu gratuitement sur Steam.
C'est une bonne chose car ce jeu me faisait de l'œil, sans pour autant que je me décide à sauter le pas...
Pour résumer, je suis content de l'avoir finalement eu gratos, sinon j'aurais regretté mon achat. Ce n'est absolument pas le genre de jeu auquel je m'attendais.
Je commence par le début... Graphiquement déjà, je trouve le jeu très laid... on les sens passer les 4 années !^^ Et encore, je pense qu'il y a 4 ans le jeu était déjà dépassé visuellement. Je peux ainsi le comparer à Alpha Protocol (qui date de 2010) et qui se situe au même niveau du point de vue visuel, sauf que pour le jeu de 2010 c'était joli pour l'époque..
Concernant maintenant la bande son, je la sépare en 2 points : les bruits d'ambiance, d'environnement, d'un point de vue réalisme, etc... c'est complètement raté ici aussi. La seconde partie (musiques, BO et voix) semble déjà mieux travaillée. Malheureusement, le plus important pour moi ce n'est pas les musiques qu'en peut entendre pendant qu'on joue, mais bien tous les autres sons qui nous permettent de nous immerger en jeu. C'est donc dommage.
Pour parler des voix justement, le jeu n'est qu'en VO (anglais). On a donc droit à des sous-titres... mais pas tous ! Non, seuls certains dialogues sont sous-titrés... ils n'ont peut-être pas trouvé utile de tout traduire... sauf que ça casse un peu trop l'immersion en jeu car je n'arrive pas à tout saisir surtout lorsqu'ils emploient des expressions typiques d’Amérique...
J'ai aussi été déçu par la physique du jeu : On passe au travers des Personnages (PNJ ou joueurs), il y a des murs invisibles (rendant le saut presque inutile), les éléments du décor sont très rarement destructibles (à part des fenêtres ou des ampoules...), on ne peut quasiment pas interagir avec l'environnement, etc...
Le jeu n'est donc pas immersif pour plusieurs autres raisons... par exemple, utiliser une simple scie circulaire dans le vide (pour la tester) en étant dans un parking vide de tout PNJ.... fera tout de même activer l'alerte générale à cause de civils situés à des centaines de mètres de là. Hé bah... j'espère que ces civils n'iront jamais à Paris !!^^ Car avec tous les bruits qu'on entend, ils n'auraient pas fini d'appeler la police ! Bref, en gros le réalisme tombe à l'eau ici aussi.
Autre logique propre au jeu : toute action contextuelle n'est pas faisable en mode exploration (sans mettre le masque). Donc impossible de courir, sauter, s'accroupir, interagir, etc... Il faut donc mettre le masque de cambrioleur pour pouvoir "jouer". Or une fois le masque mis, impossible de le retirer avant la fin de la partie. Je n'adhère absolument pas à cette logique du jeu...
C'est donc un FPS, pur et simple, où l'on incarne le rôle des méchants qui braquent, volent et tuent pour s'enrichir et ainsi améliorer notre personnage.
Ce jeu fait énormément penser à ‘’Left 4 Dead 2’’ sur la forme... que ce soit donc au niveau visuel mais surtout au niveau de la coopération. Car oui, on joue l'intégrale des missions en groupe de 4 joueurs (IA ou réels), qui doivent s'entraider pour réussir la mission. Donc autant dire que tout l'intérêt de ce jeu réside uniquement dans son aspect multijoueur... Dommage. A moins d'être entre potes, le plaisir n'est pas réellement là.
C'est d'ailleurs tellement tourné vers le multijoueur, que le jeu ne dispose d'aucune IA (elle n'est pas juste mauvaise, elle semble carrément absente !). En braquage on est donc face à des vagues de policiers fonçant bêtement contre nos tirs de suppression. Les cadavres s'empilent sur le sol, mais ça ne semble pas gêner l'assaut constant des flics... Autant sur Left4Dead on avait des zombies écervelés en face (compréhensible, donc) autant ici c'est vide de tout sens.
Le GamePlay du jeu semble donc clairement orienté vers les interventions bourrines (meurtres, otages, interventions policières, etc...) plutôt que sur l'infiltration pure. Alors oui, il y a moyen de faire de l'infiltration, mais ce n’est pas simple et il faut que chaque joueur de l'équipe possède les bonnes compétences et joue intelligemment en coopération. Donc autant dire que les missions où c'est faisable ne sont pas nombreuses...
Au niveau du nombre de missions, il y a de quoi faire. On a le choix, même si elles ne sont que rarement intéressantes. Et ce qui retient sans doute le plus mon attention c'est le fait que le jeu se convertisse en une course aux succès Steam (plus de 580 succès à débloquer ! Dont jusqu'à 6 succès par missions différentes... abusé !!).
Le jeu en multijoueur est possible car les parties sont hébergées par le joueur (et non dans un serveur public). Les hôtes de parties peuvent alors quitter la partie et interrompre la mission pour les 3 autres joueurs sans impunité... de même que celui qui quitte la partie en plein milieu, sans être l'hôte du serveur de la partie, ne subit aucune pénalité (même minime). Et c'est dommage car c'est une énorme perte de temps pour tout le monde. Il y a donc un énorme laxisme dans ce jeu, et ça se reflète aussi sur les Mods. Autant j'adore les Mods et je n'aime pas les jeux qui ne les autorisent pas, autant ici il est possible d'utiliser des Mods qui permettent de tricher en multijoueur. Je trouve dommage que le développeur ne s'en soucie pas du tout.
La personnalisation est un élément important du jeu (vu que ce jeu est principalement communautaire). Seulement en dehors de l'aspect graphique, ça ne sert strictement à rien. Par exemple, si je porte un masque ayant l'apparence de lunettes, on peut se dire que les civils vont donc m'ignorer... après tout, ce n’est pas suspect de porter des lunettes de soleil... hé bien non ! On nous voit avec des lunettes, on nous tire dessus au même titre que n'importe quel masque ! Pour une fois je suis content de ne pas vouloir rentrer réellement dans l'univers d'un jeu-vidéo^^ Ces masques (élément emblématique de ce jeu) s'obtiennent aléatoirement en tant que récompense dans le jeu. Ils n'ont strictement aucune autre utilité que celle de "démarrer" la mission (comme expliqué précédemment, sans le masque on ne peut que faire avancer notre personnage sans jamais interagir -en dehors de certaines compétences spécifiques qui permettent par exemple de marquer les PNJ afin de les voir à travers les murs-). Il est possible de personnaliser visuellement les masques, tout comme il est possible de modifier nos armes (par contre pour les armes ça modifie leurs statistiques).
Ce qui me mène au point suivant : l'une des choses que j'ai horreur de voir dans un jeu vidéo, c'est des menus ou du contenu qui soient barrés et inutilisables avec pour motif "DLC manquant". D'autant plus lorsque l'on dispose d'un jeu dont les DLC ne sont plus achetables ! (oui, ça existe apparemment). Sur ce jeu, soit on achète la version du jeu qui contient tous les DLC, soit on possède la version "normale" du jeu, mais dont on ne pourra jamais profiter des DLC et des avantages in-game qu'ils procurent (car oui, ils ne sont pas juste cosmétique eux...). Cette politique de DLC à foisons mérite donc amplement le boycott que je réserve à tous les DLC payants (je ne parle pas des extensions qui méritent un achat). Le pire, c'est que le jeu impose l'affichage des items inclus dans les DLC, chargeant inutilement l'affichage et obligeant à scroller longtemps avant de retrouver un item qui ne soit pas en DLC.
Tous ces points négatifs, sans être exhaustif, montrent que ce jeu est bâclé à plusieurs niveaux. Sans doute que tous ces défauts ne gêneront pas certains joueurs, ce que je comprends parfaitement, mais pour ma part je préfère passer à un autre jeu. j'ai tout de même passé pas mal d'heures sur ce jeu pour la simple raison que jouer avec d'autres joueurs est intéressant. Mais cet atout à lui seul ne m'a pas suffi pour apprécier le jeu dans son ensemble.
Alors certes tout n'est pas noir (juste la grande majorité^^), par exemple, l'une des rares choses réussies dans ce titre reste les arbres de compétences. On peut se spécialiser sur pas mal de choses (tank, esquive, ingénieur, buff de groupe, précision, médecin, etc...) qui ont chacun leur avantages et inconvénients. Il est donc évident qu'une team de potes qui buildent leurs personnages de façon complémentaires auront plus de chances de réussir et le jeu n'en sera que plus fun. Le tout est en plus très bien équilibré apparemment, donc sur cet aspect je dis Bravo !
Si des potes à moi ont le jeu et souhaitent y jouer avec moi, j'y retournerais sans soucis. Mais en dehors de ça je n'y poserais plus les pieds et je me réconforte donc de l'avoir reçu gratuitement.

Skip91
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le 1 juil. 2017

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Skip91

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