Planet Coaster est un jeu de gestion et de création de parcs d'attractions sortie en 2016 dans la lignée des très vieux Theme Park ou RollerCoaster Tycoon. Un jeu de simulation plutôt agréable à prendre en main et qui invite particulièrement à la création puisque dans cet opus la personnalisation est poussée à l'extrême. Il est possible de personnaliser les attractions et notamment leur circuit dans le cas des montagnes russes en jaugeant divers paramètres comme la vitesse, la longévité de l'attraction ou encore le sentiment de peur qu'elles provoquent aux clients. Mais ce n'est pas tout, les boutiques, les chemins traçables à la main, les éléments de décors tout est absolument paramétrable ! Cela donne des résultats sublimes et certains vidéastes sur Youtube se sont fait le relais des créations les plus impressionnantes. Pour ma part, n'ayant pas le temps d'investir des centaines d'heures je me suis focalisé davantage sur le scénario. Celui-ci propose différentes missions à accomplir dans diverses ambiances (pirates, féeriques etc.), le but étant de prospérer économiquement tout en réalisant les différentes tâches classiques du genre : objectif de fréquentation, objectifs financiers, embauches de personnels, créations diverses et variées imposées au joueur etc. A titre personnel, j'ai trouvé le scénario redondant et peu engageant. Je me suis vite ennuyé d'autant plus que certaines missions peuvent prendre à elles seules plus d'une dizaine d'heures de jeu. Clairement Planet Coaster s'apparente plus comme un jeu "bac à sable" faisant la part belle à la créativité des joueurs qu'un jeu de gestion pur. On le ressent très vite tellement la gestion est...facile. Si la créativité est mise en avant tout comme l'excellente qualité graphique du titre, il faut tout de même avouer que les développeurs ne se gênent pas pour approfondir la jouabilité en proposant une pléthore de contenus additionnels payants. Comptez près d'une douzaine de DLC à 11 € voire 15 € l'unité proposant aux joueurs de nouveaux thèmes sympathiques (vintage, aventure, peur, Retour vers le Futur, Ghostbusters etc.). Tout est dit. En soi, ce n'est pas un problème si le titre en lui-même propose suffisamment de profondeur mais en ce qui me concerne ce n'est pas le cas. Enfin, je trouve insolite la fascination des visiteurs pour les distributeurs automatiques de canettes ou de nourriture. Certains distributeurs pouvant rapporter bien plus d'argent que certains restaurants physiques (bien évidemment à exposition égale) car comme vous l'aurez compris si personne ne passe à proximité de vos différents points ventes, difficile de vendre quoique ce soit.
Pour les amateurs de création pure à l'imagination débordante et admirateurs féroces de parcs d'attractions, Planet Coaster est une petite pépite. Complet, détaillé, graphiquement réussi, il offre des possibilités vertigineuses aux paysagistes en herbe et autres ingénieurs du dimanche. En revanche, pour ceux qui cherchent un jeu de gestion classique sur le thème des parcs d'attraction passez votre chemin. On s'ennuie ferme passé la quinzaine d'heures car il n'y a rien à faire d'autre que de personnaliser son parc et ce ne sont pas les contenus additionnels qui viendront nuancer mon propos : que des skins, que des thèmes. A vous de choisir. Quelle expérience cherchez-vous ? En fonction de la réponse, je recommande ou pas.