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le 25 nov. 2019
SuivreAllez vous faire maître
Avant de commencer ce test, j'aimerais préciser que ma première expérience vidéoludique Nintendo a commencé sur Gameboy Color en 1998, avec les jeux Pokémon Rouge, Bleu et Jaune. J'ai depuis suivi...
Bon, POKEMON ÉPÉE c'est le premiers pokémon auquel j'ai pu joué depuis la 5G, donc j'arrive avec comme dernier souvenir un scénario mine de rien assez profond et des personnages interessant qu'on prenait plaisir à découvrir dans toute leur complexité au cours de l'aventure. Et le tout nous proposant une mythologie mystérieuse à découvrir. Et je joue en strat, donc j'aime bien quand les combats sont un poils complexes...
C'est donc dans cet état d'esprit que j'attaque ce jeu, mais surtout, j'en attendais beaucoup...
Bilan des courses... Mouais... Mais parlons en on est là pour ça !
Dur de parler d'une nouvelle génération sans parler des nouveaux pokémons. Et de ce point de vue là rien à redire, ils se démarquent de ce que l'on connaissait déjà, entre autre par le fait qu'ils soient beaucoup plus présent que les anciens hors des terres sauvages. Et ils sont plutôt réussis.
J'aime aussi beaucoup les nouvelles formes insulaires (les formes de Galar), qui remettent au goût du jour des vieux pokémons, injouables en stratégie (voir même dans l'aventure), que personnellement j'apprécie beaucoup, ou encore crée des évolutions alternative à des pokémon connu (par exemple Tutétékri).
Bref, une génération originale qui mixe à merveille le connus et le nouveau.
Bon... Avis mitigé. Les personnages sont à la fois haut en couleurs en apparence et finalement relativement insipide au vu de tout ce que j'ai pu voir...
En fin de compte, Nabil tient bien moins bien le rôle de rival que Tcheren ou Barry, et se rapproche plus de Bianca, l'ami un peu gauche de la 5G ; celui, ou celle, qui devrait être du coup le "rival" classique, prêt à se dépasser pour te battre, ce serait Rosemary, et elle le fait plutôt bien ; mais par contre Travis est un peu une certaine forme de Blue ou Silver... Bref du coté des rivaux c'est un peu du réchauffé caricatural.
Tarak me faisait beaucoup rire au début, avec son style kitch au possible, et c'est toujours le cas. Mais il n'évolue pas de tout le scénario et son ressort comique finie par s'essouffler un peu...
Etc, etc...
Bon... Cas de conscience... J'aime beaucoup l'idée de remettre les arènes au cœur du scénario, d'autant plus dans dans des stades géant à l'ambiance électrique. Par contre... Il y a le reste...
Genre la crise énergétique arrive dans 1000 ans, du coup on ne peut pas attendre quelques heures de plus pour libérer Ethernatos !!!!... Non, clairement non...
Et ça c'est pas acceptable, ça nuit vraiment au jeu. Soit le scénario se limite aux arènes, et dans ce cas tant mieux, c'est très bien, je me suis beaucoup amusé à allez battre tout les champions. Soit, on trouve des enjeux un minimum cohérent. N avait de vraie motivations lui, libérer les pokémons qui souffres à l'instant T, on y croit quand il nous parle, on comprend ses idéaux...
Quand Sheroz parle, on se dit "ALERTE AU GOGOL !!!"
J'aime beaucoup la légende qui nous est présenté tout au long de cette génération... Et du coup je suis très déçus de la manière dont elle est raconté et du peu d'impact qu'elle a...
Elle ne sert qu'a teaser Ethernatos (dont la libération est un non-sens total, on l'a vu plus haut), là où en 4G elle porte véritablement le scénario. Quand au fait de trouver un chapitre caché de la légende dans un pauvre Buffalo Gril... Ça casse complétement l'aspect "mythique" de cette légende.
J'aime beaucoup Galar, c'est une région qui m'a vraiment attiré et que j'ai pris plaisir à découvrir, avec de vrai bonnes idée... Mais tout s'enchaine trop vite. Tout est à taille réduite (coucou Corifey a.k.a la ville avec 2 maisons, un centre pokémon et une arène pleine à craquée de monde !?). Et c'est dommage parce qu'il y avait des idées
La statue triopikeur, Smashing,Lumyrinthe...
mais elle sont très peu exploitée et c'est dommage... Là où je suis toujours capable de m'amuser en me baladant juste à Jotho, Sinnoh ou Unys, ce n'est pas possible à Galar parce que... J'ai tout vu, je m'y ennuie...
Je ne veux pas m'attarder dessus parce que j'arrive de la DS, donc de mon point de vu le jeu est beau. Certe les arbres, gazons, rochers etc... sont mal modéliser... Mais ça ne me gène pas. Bien sur les graphismes sont plus qu'attaquable, mais ce n'est pas ce que je cherche dans pokémon, et je ne pense pas que ce soit l'intention de la série. Oui graphiquement c'est moche, mais m'en fout.
Ça c'est dommage, ça m'a franchement déçu, parce que ma partie préférée dans un pokémon, c'est la traque au légendaire, et donc les post-games. J'aime passé des heures à suivre un chemin plus que flou pour les trouver... Et là le seul qu'on a à faire est linéaire, le chemin est balisé et aprés... Paye 30€ pour les DLC qui sortent dans 6 mois et qui contiennent ce qu'on a toujours mis dans les cartouches jusque là.
Paragraphe en 2 lignes pour souligner que virer la moitié des pokémons sous prétexte "d'améliorer les animations des autres", pour au final ressortir les animations 3DS... Bref, encore une fois paye 30€ pour le DLC.
Une partie open world dans un pokémon !!!!!!!! Ça fait 2000 ans qu'on attend ça. Mais malheureusement beaucoup de défaut. C une super idée, mais ça marcherais si l'ensemble du jeu était comme ça, mais là nos pokémons gagnent tellement d'XP dans les terres sauvages qu'on roule sur le jeu après 15min... Et puis, passer de pluie à tempéte de sable en 3m c'est un peu abusé...
Je serais bref là aussi... Mais ça se casualise beaucoup beaucoup trop... 10 niveau de plus que les adversaires, et le jeu qui te dit qu'elle attaques sont super efficasse... Mais il y a une raison à ça, pour certains qui débutent pokémon, la difficulté est adapté, là où nous qui jouons depuis 10 ans sommes bien plus expérimenté. Alors... Pourquoi n'y a t'il qu'un seul niveau de difficulté ? C'est si dur de mettre un mode "difficile" ?
Ce jeu n'est pas mauvais en soi. J'ai kiffé en jouant, parce que c'est pokémon, et que j'aime pokémon. Mais il est feignant, en dessous de ses capacités, et pokémon mérite mieux que ça. Juste quelques petites modifications, des niveaux de difficultés, des terres sauvages partout où ce n'est pas de la ville, un scénario un peu plus travailler (je ne demande pas un scénario de Christopher Nolan, juste un peu de logique en ce bas monde)... D'autant que les idées sont là, il faudrait peut être prendre un peu plus de temps pour les exploiter à l'avenir, ou penser à autre chose que son portefeuille en faisant un jeu...
MAINTENANT PAYE 30€ POUR AVOIR LE DLC DE LA CRITIQUE DANS 6 MOIS ;)
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Créée
le 24 mars 2020
Critique lue 327 fois
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le 25 nov. 2019
SuivreAvant de commencer ce test, j'aimerais préciser que ma première expérience vidéoludique Nintendo a commencé sur Gameboy Color en 1998, avec les jeux Pokémon Rouge, Bleu et Jaune. J'ai depuis suivi...
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